大家周五好呀,好久没给大家分享动画教程了,本周包子将结合上期的内容,我们继续学习绘制其他的动画部分,包括整体造型完成后的填色、填加骨骼和点绑定。
1.画型——色块分开画,每一个部分需要建立新的图层,用【曲率】工具(C)可以调节图形的形状;
注意每一个部分都是独立的,比如头部与身体,手臂和衣服部分,上身和下身,下身与腿等,建立新图层为避免在动画过程当中需要单独调整某个部位时带来不便;
2. 填色——分图层填色,注意不要反复填色;
3. 使用【增加骨骼】工具(A)新建骨骼;
4. 使用【重设骨骼父子关系】工具(P)来建立骨骼之间的父子关系;
注意新建骨骼的方向要正确
5.点绑定
点击骨骼层选中一根骨骼,点击矢量层使用【捆绑结点】工具(I),选中骨骼与想捆绑的结点后,点击键盘中的Enter,使选中的骨骼与结点颜色一致,依次绑定身体、四肢,为后续转面动画做准备。
下期再给大家分享人物动画的转面,祝大家周末愉快!
最后,如果大家有使用Moho制作过动画视频,欢迎大家投稿至rui.geng@disontech.com.cn邮箱,包子会给大家做成一个Moho动画合集分享出来。有问题的小伙伴也可以在给公众号留言和大家一起探讨,包子在后台也将竭尽全力为小伙伴们答疑解惑,赶快来投稿吧!
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