Moho动画教程 | 用这个功能可以快速创建角色转头、眨眼等动画效果!
上期给大家分享了动画的画型、绑定等部分,本篇主要教大家如何让做好的动画动起来。可以利用Moho中的结点工具或智能骨骼来完成动画效果。
1. 新建矢量层
注意之前说画型时每一个部分都是独立的,新建图层同样也是独立的图层,比如头部与身体,手臂和衣服部分,上身和下身,下身与腿等,在调节动画的过程当中需要单独调整某个部位时更方便。
新建层
2. 调节关键帧——把关键帧调到第24帧,用【选择结点】工具(G)选择要调整的部分,可以先从五官开始,移动到需要转动的角度;使用洋葱皮功能。
3. 使用【转换结点】工具(T)进行转面的细节调整。
注意动画角色的转面和真人是一样的,所以这里要注意转面时五官与头部的转动关系和运动规律。
4. 调节结点到第48帧,继续使用【转换结点】工具(T),调整眼皮部分,使角色在转面的过程中有眨眼的效果。
5. 继续调节结点到72帧调节结点,用【转换结点】工具(T)来调整眼皮部分,使眼部全部闭上;
注意调节哪个部位,直接选择所属的层级关系。
6. 调节结点到最终完成的帧数,完成转面小动画。
最后,如果大家有使用Moho制作过动画视频,欢迎大家投稿至rui.geng@disontech.com.cn邮箱,包子会给大家做成一个Moho动画合集分享出来。有问题的小伙伴也可以在给公众号留言和大家一起探讨,包子在后台也将竭尽全力为小伙伴们答疑解惑,赶快来投稿吧!
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