发布时间:2019年03月29日
动画制作水的动态:
在动画制作中,水的表现状态除了瀑布、喷泉外,基本形态皆在一个透视平面上进行,因此我们在处理水的动态时,必须有透视平面的概念,才能准确地画出水的运动(图5一30a、
b)。图5-31
a中水波纹的扩散,距离中心点越远,间隔越拉大而水纹宽度越窄,最后产生断裂并渐渐消失。a波纹与b波纹中割,b波纹与c波纹中割依此类推,便可得中割动画张。不过图5-31a只是动作原则而已,一般水纹的变化并不会如此有规律不自然,画者必须注意,应如图5-31
b所示才正确。
水的波纹表现,除了波纹本身动作外,还有产生水波纹物体本身的倒影的水面倒影表现原则外,物体倒影也受水面波纹皱折折射而产生扭曲或断裂(图5一32a、b)。另一种水的形态就是波浪(图5一33a 、b) 其基本中割原理就是以上一个波峰和波谷,中割下一个波峰及波谷,力量逐次传达。在图5一34中波浪浪头的能量逐渐累积并前进,直到破坏。
当水面受到物体冲击时,被排挤而向外挤压空出一个空间,使迅速补充进来的水,产生中问水柱,被排挤的水成圆圈向外扩散,并呈抛物线运动,在表面张力破坏时,以松散和连接的方式落下(图5-35
a)。瀑布的表现中割原则是瀑布边沿,如波浪般向下中割,中间部分以流线中割表示流动感(图5一35b)。以上各种水的形态,也常常同时存在,对于各种水的运动的速度,也要进行适当的分配(图5一36)。
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