动画制作火的运动规律

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发布时间:2019年03月29日

动画制作运动规律:




动画课件制作Flash动画制作中火焰的运动来自于因附近被加热的空上升而产生粗略的锥体,它会因新的冷空气迅速取代上升气流产生空隙,而形成漩涡造成边沿锯齿状火焰,有时还会因气流不稳定而产生忽大忽小和不规律晃动。从而显得复杂和变化多端不易掌握。所以画火尖时,需更富有想像力才行,不过我们还是可以找到一些便于描绘的原理来。





首先我们要掌握火的基本形态,再描绘外轮廓的细节变化,掌握了火的动态和体积及位置之后,或许再加一点像火残屑等周边细节也就大功告成了(图5一37)。



图5一38a、b中,边沿的火焰逐个中割向上但它必须随着主体动态作移动,不能独立存在,有时在体积上还可作些变化在基本动态原则下完成。如不依基本规律运动,将使画面跳动,并破坏向上的流动性。火焰因在底部温度较高,空气流动就较激烈,火苗上升速度也较快,上部温度下降,速度变慢,有些火焰也因此会产生断裂脱离主体并且消失。所以上部脱离主体的部分就随着气流流动,不再受下部主体本身产生的摆动现所影响了(图5-39 ,5一40)。无论是动画视频制作 还是卡通动漫制作中如果剧情中出现火,都免不了要用到火的运动规律。



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