运用Flash制作随机趣味游戏:
制作前准备
准备美女、房子、轿车的图片各五张,规格妻子约100*140左右,房子和轿车约130*100左右,经过制图软件(ps、fw)处理后,放在指定的文件夹待用。
1.启动FLASH软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.首先将准备好的15张素材图片导入到库中,待用。
4.创建影片剪辑
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“妻子”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第一帧,从库中拖出人物图片1到舞台,规格100*140,全居中。在第3帧插入空白关键帧,从库中拖出人物图片2到舞台,规格100*140,全居中。同理同种方法在第5、7、9帧完成人物图片3、4、5的操作。在第10帧插入帧。
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“房子”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第一帧,从库中拖出房子图片1到舞台,规格130*100,全居中。在第3、5、7、9帧插入空白关键帧,依次放入房子图片2-5,全居中,在第10帧插入帧。
(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“车子”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第一帧,从库中拖出车子图片1到舞台,规格130*100,全居中。在第3、5、7、9帧插入空白关键帧,依次放入车子图片2-5,全居中,在第10帧插入帧。
(4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“三角”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第1帧,用“矩形工具中-多角星形形工具”。点击属性面板中的“选项”,在场景中拖一个约90*78的橙色三角形,全居中。
5.创建按钮剪辑
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第4帧(点击),用矩形工具在舞台拖一个规格约为130*100的,无边线的矩形,颜色随意,全居中。
6.编辑制作场景
返回场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为图片、按钮、小框、说明、边框、as。
(1)选择图片图层第一帧,从库中分别依次拖出妻子、房子、车子和三角影片剪辑元件到舞台,放置在舞台的左侧。分别点击妻子、房子、车子三个实例,在属性面板依次填写其实例名称为:qizi,fangzi,chezi。上锁。
(2)选择按钮图层第一帧,从库中拖出四个隐钮按钮元件,调整好规格,放置在舞台四个实例之上。点击妻子上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (rollOver) {
qizi.play();
}
on (release) {
qizi.stop();
}
点击房子上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (rollOver) {
fangzi.play();
}
on (release) {
fangzi.stop();
}
点击车子上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (rollOver) {
chezi.play();
}
on (release) {
chezi.stop();
}
点击三角上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (rollOver) {
qizi.play();
fangzi.play();
chezi.play();
}
on (release) {
qizi.stop();
fangzi.stop();
chezi.stop();
}
锁定该图层。
(3)选择小框图层第一帧,用矩形工具,笔触高度3,在舞台右侧拖一个规格为120*320的,无填充色的橙色矩形框,垂直中齐。上锁。
(4)选择说明图层第一帧,用文本工具在小框内输入相关说明,字体、规格、颜色自定。上锁。
(5)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框。规格550*400。全居中。上锁。
(6)选择边as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
qizi.stop();
fangzi.stop();
chezi.stop();
锁定该图层。
7.完成后测试存盘
说明:实例中的实例阴影和立体感是通过滤镜处理的。运用本教程的原理和脚本可创作抽幸运号、为美女换装等有趣的动画作品。开动脑筋、展开创意动手试试吧。
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