发布时间:2019年06月15日
运用键盘控制FLASH课件中的场景切换:
上一节中,介绍了运用键盘控制FLASH课件中舞台上的对象的方法,本节就在这个问题上继续深入一下,实现运用键盘上的左右方向键控制Flash动画或课件中的场景切换的制作方法,同过本节的学习,加深大家对键盘快捷键控制的原理学习,从而制作出更有趣的交互效果。
在动画制作中影片的切换有两种基本方式,一是在时间轴上通过按钮指令切换(常用方式),一种是场景中通过按钮指令和脚本切换(复杂动画)。以前我们探讨过按钮切换场景,下面我们再讨论下通过帧语句的设置,点击左右键切换场景的设置与方法。
制作步骤
1.启动FLASH软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸,背景颜色等,进入场景1。
3.首先将准备好的图片导入库中待用。
4.创建影片剪辑元件
选择“插入-新建元件”,创建一个名为“mm”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,从库中拖出素材图形到舞台,设置其规格为400*300,全居中。
5.组织制作场景1,返回场景1,添加 一个图层,共两个图层。自下而上命名为作品、as。
(1)选择作品图层第一帧,从库中拖出“mm”影片剪辑元件到舞台,规格为400*300,全居中。上锁。
(2)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
stop();
fscommand("showmenu", "false");
_root.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(2)) {
nextScene();
}
if (Key.isDown(1)) {
prevScene();
}
};
锁定该图层。
6.组织制作场景2
选择“插入-场景”,添加场景2,直接进入场景2工作区;或按Shift+f2,打开场景面板,点击下方+号,添加场景2。然后,用选择工具将场景1拖到场景2的上方(其目的是在播放动画时先从场景1开始)。点击舞台右上方的按钮,再点击场景2,这时舞台显示的就是场景2工作区了。在场景2,添加
一个图层,共两个图层。自下而上命名为作品、as。
(1)选择作品图层第一帧,从库中拖出“mm”影片剪辑元件到舞台,规格为400*300,全居中。上锁。选中该实例,点击“修改-变形-水平翻转”。再打开属性面板中的滤镜,点开+号,选择“调整颜色”,在调整颜色面板设置其参数,完成后的舞台实例变化,锁定该图层。
(2)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句(与场景1的语句完全相同):
stop();
fscommand("showmenu", "false");
_root.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(2)) {
nextScene();
}
if (Key.isDown(1)) {
prevScene();
}
};
锁定该图层。
8.完成后测试存盘
黄鹤楼动漫动画制作:027-82730702;82720703 移动/微信:139-9566-0877 企鹅QQ:76211136
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