Flash cs4新功能在课件制作中的应用

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发布时间:2019年06月14日

Flash cs4新功能在课件制作中的应用:



Flash CS4的布其实大约是在约十前了吧,现在Flash都升级到Flash CS6后面的Flash CC了,但我最近走过几个高校发现,很多高校的动漫专业使用的flash软件还一直是Flash8,其实这个可以理解,因为Flash8版本足够成熟,体积小,占用内存少,对于初学者来说简单好用,很多大的公司至今还在用Flash8。我们在相当长一段时间内制作课件用的也是flash8,但对于高校的动漫专业,我觉得还是应该用新版本的flash软件,这是因为CS4之后的版本主要侧重点开始倾向移动端。所以本决定在近段时间,着重介绍一下后续版本的flash软件的新功能及应用领域。

Flash CS4为我们提供了以下新功能:

1、基于对的动画

使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔柄轻松更改运动路径。这个功能在课件制作中并不常用,但在动画制作中确很实用,基于导航结构的课件用不上,但并不代表课件中没有动画,所以在很多动画情节类作品和课件中的部分片段还是可以用上的。

  

2、3D 转换

借助令兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。这个在课件制作还是很常用的,甚至经常有老师特别强调需要这样的效果,在以前用flash制作类似效果只能是逐帧绘制,但现在就方便多了,但前提是要从矢量图转换为位图才行。

  

3、使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模

将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。这个功能意义重大,因为这些填充类型可以无限扩充,相信不久的将来,网络会有大量deco素材下载,就像photoshop的动作笔刷滤镜一样,那时候flash里的场景绘画再不是问题了。

  

4、元数据 (XMP) 支持

使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。这个功能在高级课件制作中非常使用,而且为团队合作提供了极大的方便,但目前大部分课件还用不到ActionScript3.0,很多课件AS2.0已经足够了,虽然AS2.0程序逻辑混乱,但语言简单好理解,便于有些基础的师可以自己修改课件。

  

5、针对 Adobe AIR™ 进行创作

借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。这个功能应该来说是未来的趋势,但我们自己用的很少,一是目前没有这样的需求,二是面向移动端还不够成熟。在课件制作中更少有类似的需求。

  

6、全新 Adobe Creative Suite® 界面

借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率, 它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。这个功能很方便,但对于还没有习惯的任来说,用起来也有些不顺手。

  

7、反向运动与骨骼工具

使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。这个功能在动画制作中非常实用,为flash的动画效果提供了大量的可能,在一些机械,行走类动画中,使用非常方便。

  

8、动画编辑器

使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。动画编辑器可以使对象产生大量可控的动画效果,动画更细腻,效果更好,但学习成本也较高,需要完全理解才能熟练运用。

  

9、动画预设

借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。动画预设可以将一些常用的课件转场效果转化为预设,这样可以不断的积累预设,从而极大的提高课件制作效率。

  

10、H.264 支持

借助 Adobe Media Encoder 编码为 Adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式, 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具, 现在新增了 H.264 支持。 flash对视频的支持本来就是非常全面的,几乎支持所有格式的视频导入,增加了H.264格式无疑又让flash在视频方面如虎添翼。


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