Flash动画制作中有插图的手稿

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发布时间:2019年04月22日

Flash动画制作中有插图的稿:



上个星期我几乎饱受折磨,那是为了一份没有插图的手搞,不因为其他原因,只是出于自我防卫,我只是尽量满足艺术家们对于插图教科书的无法满足的欲望。

  

在flash动画制作中,在夜间课程中我提议的一些作品。请理解这些并不是关于教你如何作画的更正,它们是设计出来为了鼓励艺术家分析姿势的提议,并不是仅仅为了让大家去模仿它。如果模特正在弯腰,例如,弯腰这个想法必须扎根于艺术家的脑中。这就让他或是你说,好的,模特正在弯腰,我要做些什么才能让这个想法在作品中表达出来呢?通过想弯腰的感觉或是感受,或是真正通过起身,模仿这个姿势你可以亲身经历特定肌肉的接力、重量的分布,还有其他帮助你传递特定任务的事物。

flash动画制作姿势


  其他具有帮助意义的事物取决于弯腰这个姿势的背后动机。例如,一个简单的弯腰可能需要臀部(尾巴的末端)的突出作为一个平衡力。

  如果背部是弓形的,头部自动会提高,因此颈部有一个继续脊部是弯曲的,脖子是脊柱的一部分。

  如果膝盖是弯曲的,臀部的背面则不需要过多的突出,因为当膝盖向前弯曲的时候,对平衡的需求并不大。此外,臀部必须要追随膝盖的方位。

  当背以另一种方式成弓形的时候,颈部的灵活性更大,因此头部可以直直的倾斜,甚至几乎是直上直下。

  对你来说,可能这些事情看起来都很无趣,但是当用弯腰来演绎一种姿势的时候,你就可以看到它们是多么的重要——对于那些涉及手臂、部、膝盖、臀部和肩膀等部位的修改和组合一字不提。提醒你,我仅仅是触碰了弯曲动作的表面皮毛。有大量的姿势需要类似的小心翼翼的分析,确保他们在解剖学上和在姿势上是正确的。外貌是基于这方面的考虑的很好的一个词。它部分地意味着“从外表探索现性情和性格。。。。。。通过表面提示出的外在来增强内在的性格”。

  有时,当在对一个呈弯曲姿势的模特进行描绘的时候,动作可能不会很清晰地呈现出

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来,为了给作品注入活力,你必须要即入在精神层面知道现在发生了什么,也需要能在动作感觉层面感受它。下面是一幅相当优秀的作品,画的很有可能是艾里拉(顺便说一句,是一个穿着手服的男性模特)处于轻微的被告动状态下的弯曲姿势中。我提议了两个可供选择的弯曲姿势,可能会传递出人物形象更加兴奋地注视他所观察的对象的一种印象。


  

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  如果你尝试挑选出要复制的物线条,你经常会受到阻挠,因为能够描述动作的线条可能不在。在这个案例中,你将会不得不感受动作,创作能够起到沟通作用的线条。在下面的这个姿势中,左边的模特呈模糊的混乱状,形成了一个几乎是水平和垂直的线条。一切的表达方式产生的是一条切线——从肩膀至踝都表现得非常明显,这个人物需要一个能够表述正在发生什么的清晰的线条。

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  下一幅画非常有趣。它有点表现主义,但模特碰巧弯曲到一个兴趣点更多的程度,这是我的建议。

  下一个动作非常微妙:模特稍弯身体,茫然地凝望远方像在思考什么。我建议把脸和眼睛向前倾斜一点,好像一个真实存在的图画——距他几步之遥。

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  下一个动作是一个模特伸手向他立地方的边缘拿什么东西。为了强化这个动作,我只是让右手、右膝盖、左脚完全着地,然后向前延伸(和弯曲)他的身体。这会让他的右肩向前,并带来一个右胳膊的前倾角度。在动画制作中,这也会推动他的胸和头向前,由此更多的体重就会落在右手上。另外,它也会让眼神更聚焦。如果以故事立场来分析姿势和动作,那么这些元素就会更突出醒目。

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