动画制作绘画中关于角度的心得

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发布时间:2019年04月18日

动画制作绘画中关于角度的心得:



  在flash动画制作绘画中我经常谈到角度的问题,有时我也会感到茫然,所以最后我决定查字典并且希望找到一个应用到绘画中去的定义。但事实上,我没有得到满意的帮助,因为字典里说,角度就是两根线条在一个点上相交形成的形状,或者两个平面在一点上相交。这个意义可以应用到肘部弯曲的胳膊,但绘画中有数不清并不相交的一点上的角度,比如,当人们站立或奔跑时的大腿。

  

动画姿势


  在数学中,角度的准确度以度数的方式衡量,45度就是非常有名的一个,基本上每个人都能不用量角器画一个45度角,但并非每个角度都适合设计一个动作的目的。角度的力度通常依赖于姿势的感情和情绪力度。或者需要用可信的角度让动作在身体上更有逻辑性。


  以下是一个艺术家的作品,画面中模特以轻松的姿势靠在椅子上。为让其更有逻辑性,我提高了她身体的角度和改变了她肩膀部的角度——毕竟她的右胳膊放在椅子的后背上,而左胳膊伸展到她的膝盖上(带动她的左肩肩随之而往下)。身体更准备的角度把更多的重量放在到往后靠的动作上,并且给了脖子向前伸的理由。记住,如果一个模特或其他什么人在那个姿势中这样的话会看起来更自然,因为他们的身体会更自然地动作。我们已学过相当多关于身体语言的知识去形象化地表达事物,但在绘画中有一些变化——因为这里有一个研究和使其生动化的过程。事实上,你的铅笔必须去表现你身体未经启发而做出的事情(请看以下的画)。

  

动画姿势


  这里有另一幅非常不错的画,所有的元素都画得很好,但是杂志的角度让我很烦恼。因为我发现人物的视线并不在杂志上,而是引导我们的注意力转向右边。我认为抬高左边的杂志,那么观众的视线就会更集中。也就是,在最重要的眼睛和杂志间的区域——这个区域我叫做绘画的“舞台”,即戏剧发生的地方。同时我调整了肩膀的不同的角度,好让人物视线更集中在杂志上。

  

动画姿势


  角度并不仅仅指线条,也是指外观或平面,注意之前人物的整个外观。虽然它是弧形的,但角度都朝向她的眼睛——并非线条而是整个页面的平面。同样的,并不是头和眼睛的角度,而是她脸部朝向页面的整个页面的整个平面。当只是画一本杂志时,一个人可以花很多的时间在细节上,但忽略掉细节,去选择更有表现性的角度——通常更有助于动作和故事要点。不管你画什么都需要一个目的,在动画中,故事就是那个目的或原因。

  这里有另一幅作品,同样的动作,不同的视角。画的很好,但这次是头部的角度偏离了视线。除非,依据故事的要求,她是在同一时间里边读书边看电视。

  

动画姿势


  上周,我们有一个很棒的模特,她叫鲍勃 罗丝 曼。她虽然不再年轻,但却非常有意思,是一个不错的演员。努瑞林 威热尔利看起来对这幅漂亮的画非常地着迷。这幅画的构思来自于一个吉普赛的女人正在调整她头上的玫瑰,这是一个非常强烈和让人印象深刻的角度。

  

动画姿势


  我们也有一些男学生为了建立某些绘画的联系而加入到动作中去。三个艺术家对同样的姿势进行绘画。罗杰 查尔森的画在左边,戴维 吴戴曼在下面,对于不能辨别的另一位艺术家(我尝试了)我表示非常抱歉。在所有画面中那位绅士都指向一个非常集中的兴趣点,在动画制作中,问题是需要在两个人中间建立某种关系。注意这种关系是如何运用角度去实现的——线条、平面、非建设性空间的角度。一句话总结就是:兴奋。

  

动画姿势

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