动画制作对造型的感知

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发布时间:2019年04月03日

动画制作对造型的感知:



flash动画制作中,这一再重申感知造型要比光看着他重要。单是通过看着他,你必须重复地看来临摹局部。你感知它,实际上是设想你正处于它这种姿势。如果你要这么做,请起立,把你的画板放在地上,做同样的姿势。感觉着肌肉的拉伸,感觉着重的起落。感觉这个动作所赋予的心理变化。比如,如果低下头,说明悲伤或失望;如果高昂着头,低沉见得骄傲、傲慢还是别的什么?所以全身的动作都是有含义的。如果你把这些印在脑中,下次速写的时候,只是通过看,就能知道大概的变化。这样一来你可以从任何角度处理他们——至少在精神上你已纵观了全局。


这与那种效率低下且让脖子僵硬的方法有着鲜明的对比,就是那种看一模特举起胳膊的角度再回头将其画在纸上,然后看一眼另一只低着的在做什么再回头将它也画下来,然后再看看模特接下来做了什么,再返回到画纸上作相应的变化,等等。

“对造型的感知”是一种对不方便的视角有着极大帮助的方法,即一只胳膊和一条被视线遮挡住了情况。活物的造型由于许多迹都能很清晰的说明问题,但那些没有生命和抽象物体则很难用线条去捕捉到。当你研究造型的时候,可以做出必要的调整来细致地刻画它们。毕竟,在动画的世界里你必须这样做。你全力以赴地将造型演绎出来——而不是练习阶段。我相信你们都有想象力,那就把它运用在画图中。如果你锁定一个造型并幻想将有用的姿势变换运用其中,这听起来有点像做动画了。


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