动画制作中动物的运动之鸟飞

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发布时间:2019年03月29日

动画制作动物运动飞:



一般我们对动物的骨架较不熟悉,而且动物的种类很多,形态各异,要准确掌握并不容易,所以我们必须简化动物的骨架结构,把它们大致分为前半部、肚子及后半部,先掌握大体的比例和动态,再作四肢平衡的描绘(图5-49)不过四足动物变化最大的地方,是它们的四肢动作,在大部分哺乳类中,包括在内,其实它们的四肢结构是类似的,只是比例上有所不同而已,我们来比较人类与动物在四肢结构上的不同,以协助我们对动物运动状态的理解(图5一50).





鸟飞鸟的动作中,翅膀的表现是最重要的部分,如四足动物一样,我们也以人的和鸟的翅膀做个比较,如图5一51所示,他们之间也有一些相似之处,比如人类的手腕关节处与鸟类拍翅膀弯曲是最明显的地方,二二者有相似之处,我们以此关节来表现飞行的状态(图5-52)、(图5-53a).鸟类飞牙云动作中,翅膀挥动会影响身体本身的上下运动,尾部也起了平衡作用(图5-53b、图5-53 c )在图5–54 a中,我们要特别注意鸟类部的结构表现(图5-54b、c、d)。.鸟类除了以羽毛表现动态上的变化外,以翅膀的肌肉感, 表现翅膀的厚度也是非常重要的(图5-55)。



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