Flash动画制作中经常运用的动画原理:挤压和位伸

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发布时间:2019年03月28日

Flash动画制作中经常运用的动画原理:挤压和位伸



没有挤压和拉伸是很难做出任何动作的。有时伸缩会很宽泛而明显,而有时又会微妙得只可意会。这里有一个例子,预备动作的那幅图是伸缩同时生的,当臂伸展开来的时候身体是缩起来的;最后一幅图也是拉伸动作,但是不会像第一幅的幅度那么大。



请注意动画师是如何把的注意力集中到物体的运动上。第一幅图中有个明显的三角形状结构,很有张力,全然缩小了手仗的部分,而让人把精神都集中到了这个人的右手、伸展开的身体和瞪大的眼睛上。请注意这一切是怎么脱离了视图和线条,看起来如此畅通无阻的。在第二幅图中,那个三角形结构被压扁得几乎散掉。请用地仔细看看这几幅图。还有,请关注动画师是如何在“预备动作”的图中画出凹下的部分的,以及在“运动本身”中它们是如何突然递减或消失的。最后,这些部分在“动作的终结”中被重建了。


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