「动漫设计」人体绘画进阶 part 01 纸片人形态

分类:动漫视频设计制作    发布时间:2020年07月21日    点击:2952次

「动漫设计」人体绘画进阶 part 01 纸片人形态:


在人体结构绘画学习中,如何表现好人体姿态是一个比较棘手的问题。

初学者在进行人体动态的描绘时,往往会忽略人体骨骼关节运动的关系,而直接对人物身体肌肉等细节刻画。在刚接触绘画时,经常会听到老师提醒:“不要死抠细节,要整体看画面先把形抓好”说的就是这个问题。

绘画者通过对人体关节的活动、肢体的摆放进行描绘,得到各种各样的人体姿态。想要把人体姿态画得准确明朗,展现出生命力的感觉,不仅需要对人体结构进行了解和练习,还要对作为绘画的对象“人产生兴趣。

有人就有故事,有故事就有生命,由此真实感就会产生。

绘画是一门由简入繁、繁中出细的艺术。对人体形态的解读,先回归简化到纸片小人的绘制,有助于我们感受人体动态的运动韵律。

在省略掉人体厚度的世界里,绘制出一些纸片小人,用红线标示出纸片小人与人体相似的骨骼关节。

这些红线标示的地方,纸片人动态转折扭动比较大,这就是绘制纸片人的关键点。在绘制时,纸片人的扭动幅度与人体的旋转扭动相似,就可以画出一系列有意思的动态,甚至还可以赋予这些纸片人动态、简单的情绪表达。

  

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「动漫设计」人体绘画进阶 part 01 纸片人形态 好累啊.jpg


  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 01 纸片人形态 踢球.jpg


通过纸片人的练习除了可以很好地认识到人体动态的规律,还可以强化对绘画空间透视的理解。作为人体动态绘画的前期练习,对之后的绘画学习帮助很大。

  

人体动态绘画的前期练习.jpg


  

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人体动态绘画的前期练习3.jpg


  

人体动态绘画的前期练习4.jpg


今天的「教程」人体绘画进阶part 01纸片人形态讲解到这里就结束了,想要学习或者对漫画感兴趣的小伙伴,继续努力。


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