mg动画制作挤压与拉伸

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发布时间:2020年08月20日

mg动画制作挤压与拉伸:


mg动画制作挤压与拉伸.jpg


自然界中,除了理想刚体以外,当物体或生命体与其他物体碰撞或运动后,都多多少少会发生形变现。藉由这种自然的物理现象,用夸张的表现方式,使得物体本身看起来更富有弹性、质量和富有生命力,以此得到动画世界中独一无二的趣味性和戏剧性。动画设计师诺姆•弗格森《米奇的大象》(Mickey’sElephant)中布鲁托头部的拉伸定做和晃动时的样子就体现了挤压和拉伸的原理。


湖北动画制作公司.jpg


这个技法使原本僵硬的画面变得活灵活现,让观众能更好地感受故事角色的喜怒哀乐,融合动作表现传达出强烈的感情。这个法则最经典的体现就是小球弹跳动画,这是每个初学者的“标准动画测试”,通过绘制小球弹跳过程,表达运动能量的丢失。直观地感受到物体形态被挤压和拉伸的变化过程,也体现了动画设计中对物理力学的运用。


角色绘制.jpg



正如上图1,在小球反复弹跳的过程中,如果球跳到顶部位置时的球体间隔很密集,而下落时的间隔却很大,那么球看起来就似乎很重。正如上图2,如果球体撞击地面时底部是被挤压成扁平的形状,那么接下来就会出现强烈弹跳的效果,把弹起那一个画面中球体两侧线条加长,这样能更好的衔接前后画面,并能让感觉球的反弹力更大,这就是挤压和拉伸最初的应用。  

相同的原理也适用于角色绘制:


青蛙跳动规律.jpg

华纳著名动画师 Ben Washam本•沃斯汉姆12格打哈欠图.jpg

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