「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)

分类:动漫视频设计制作    发布时间:2020年07月11日    点击:3175次

动漫设计人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2):


  分享一篇 关于体绘画基础的教程,咱们从人有多少根骨头开始讲起~

  对人体的创作还不了解得同学们,赶紧收藏起来拿回去练习吧~~~~

  「教程」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(1)

  本章我们继续对人体结构骨骼方面的知识进行详细讲解。


  四、骨骼空间关系

  骨骼框架在人体绘画中十分重要,在了解了骨骼框架的比例关系和性质之后,下面来学习人体框架和人体结构在绘画中的一些细节和要点。如右图所示,当我们对人体骨骼的比例关系有了一定的了解之后,在其基础上加上一些肌肉,就能很好地将其形体结构表现出来。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  想要准确绘制出人体起伏的肌肉变化,表现出人体之美,仅仅知道人体的比例是不够的,还要对透视有一定的了解和学习。

  下面先通过方块体来了解一下透视,方块体可以在人物框架的基础上塑造出空间透视的形体在学习中需要熟练掌握一点透视、两点透视、三点透视的绘画方法。

  可以从图中简单地对一点透视、两点透视和三点透视进行认识。


  首先来认识视平线。视平线是指与人眼等高的一条平线。

  现在利用这条视平线,在其上确定灭点1和灭点2,以及视平线以外的任意一点为灭点3。

  第1点:将立方体a向远处延伸的轮廓线延长最后汇集在一个灭点1上,将这样的立方体透视称为一点透视

  第2点:将立方体b向远处延伸的轮廓线延长,最后分别汇集在视平线灭点1和灭点2上,将这样的立方体透视称为两点透视

  第3点:将立方体c向远处延伸的轮廓线延长,最后分别汇集在视平线灭点1和灭点2,以及一个视平线以外的灭点3,将这样的立方体透视称为三点透视

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  之所以向远处延伸的线条会汇集在一点上,不是因为物体向远处延伸的时候会变小,而是由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都是近大远小,近长远短。可以简单地理解为离我们近的物体会占用较大的可视面积,可以观察得更加清楚。离我们较远的物体可视面积会缩小,看得很模糊。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  之所以选择方块体,是因为方块体的空间表现比较稳定,能够很明确地了解它的宽度高度和厚度。在学习人体结构时,往往很容易忘记空间感和立体感。如何利用好方块体是人体绘画学习中一个迫切需要解决的问题。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  下面来教大家怎么画出空间感和立体感。

  方法1:用方块体把想画的物体装起来。

  把头骨、立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  方法2:用方块做成人体组合。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  方法3:用方块体做空间。

  可以想把一群人关在一个大的长方形透明玻璃杯中的情形,各种形体的挤压扭曲变化,无论人体做出怎样的动作姿势,都不能超出这个玻璃杯。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)


  五、男女骨骼三视图

  男女的正面和背面视图的区别不大,只有侧面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)

男性骨骼三视图

  

「动漫设计」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(2)

女性骨骼三视图

文章参考来源:《游戏动漫人体结构造型手绘技法》

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