「动漫设计教程」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(1)

分类:动漫视频设计制作    发布时间:2020年07月10日    点击:3302次

动漫设计教程」人体绘画基础 part 01 认识骨骼(1):


  分享一篇 关于体绘画基础的教程,咱们从人有多少根骨头开始讲起~

  对人体的创作还不了解得同学们,赶紧收藏起来拿回去练习吧~~~~

  本章我们来对人体结构进行详细讲解。

  首先来看下面这张“人图”,对关节点的了解是认识骨骼比例的关键。


  关于关节点,大家可以想自己在打篮球或者练瑜伽时,身体做出的各种动作,脖子、肘、膝盖踝这些随之扭动的地方,以及人类之所以可以随所欲地动来动去,都是关节点在挥作用。


  “鸟人图”的右上角可以清晰地看到关节点的摆动规律,模仿图中的各种摆动姿势,自己感受一下身体的关节点吧。

  

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  骨骼是支撑动作的框架。

  人体骨骼由206块骨头组成,作为初学者,在面对这么复杂的构架时,需要怎么掌握好绘画方法呢?


  首先在不了解的前提下,要做到合理简化人体骨骼是很困难的,所以,运用一个比较简单的口诀:

  先看,再想,后画

  顾名思义,就是先用眼睛去观察,去看你要认识的事物:在得到了一些信息之后,进行有效的、有针对性的思考:最后,把自己认为正确的表现方法记录下来。


  一、骨骼与关节点的关系

  首先,从人体骨骼的作用入手,如果我们没有骨骼,那么就是一摊“烂肉”,想动也动不了。右图中左边的这种人体就是“烂肉”,是不是很丑陋?所以画画要注意内在的骨骼。有人说这样像大白一样也挺可爱,但是在设计人物的时候并不仅仅只是这种胖的形象。


  我们总得让角色起来,才能做出各种美丽的造型。

  

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  骨骼是人体动作的主要支撑者,人体所有的动作变化都来源于每一个关节点的转动。人体骨骼有很多能转动的关节点,在这里我们可以先将这些关节点归类为:

  四大点、八小点、一脊椎

  也就是一个“柴人”~~

  火柴人的由来与变化,就是将一个正常人简化的过程,文章中用很多画和文字来说明这些,其目的就是为了让各位小伙伴能运用自如。


  下面这组图,从左往右是一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程。先感受一下这种人体绘画的分析与演化的方法,帮助自己在绘画时理解关节点的重要性。

  

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  “火柴人”是一个简化的产物,只要八笔就可以画完:

  第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。

  

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  平时要多观察、多做练习,随时随地用笔勾一些稿,都会有进步,量的积累很重要。

  

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  二、骨骼比例关系

  01、比例划分

  以成人身高的“火柴人”来讲解框架的比例关系,其划分的方法有两种:等比划分与单位划分。


  等比划分

  首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。

  

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  单位划分

  以人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值。


  如下图所示,a代表一个头长,一般(男女性)人体,脖子为0.3个头长(0.3a),上臂为1.5个头长(1.a),下臂为1.2个头长(1.2a),手为0.6个头长(0.6a),大为2个头长(2a),小腿为1.5个头长(1.5a),脚的高度为0.3个头长(0.3a)。


  区别:

  女性肩宽1.5个头长(1.5a),男性肩宽两个头长(2a);

  女性宽1.5个头长(1.5a),男性跨宽1.2个头长(1.2a)。

  是不是有些头转向了?其实,这些数值只是一个参考,在绘画过程和角色设计中会做出改变,并不需要死记硬背只要记住男女的特征区别,在绘画时注意即可。

  

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  02、男女构造的区别

  男女人物的身高划分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼结构却有些不同之处。

  男性的上颌骨和下颌骨较宽大,女性的上领骨和下颌骨相对较小,记住男方女

  

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  男性和女性的头部

  男性与女性的身型,比较明显的区别就是肩和胯的比例。男性的肩宽、胯窄;女性的肩窄、胯宽。

  这种生理构造区别的原因简单来讲就是:

  男人的力大,要干较重的活。女人则力气相对较小,比较柔弱,干轻活。

  

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  男性和女性

  关于躯干部分,男性胸腔为倒梯形,胯部为长方形,整个躯干呈倒梯形;女性胸腔为倒梯形胯部为梯形,整个躯干呈长方形。

  

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  男性和女性

  男性躯干支架呈“士”字形;女性躯千支架呈“”字形

  

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  上面为男性,下面为女性


  03、不同龄段骨骼比例

  人体身型比例不是绝对的,会随着年龄段的改变而改变,其主要变化的特征为胯部底部的提高,以及上身和下身的增长。人到45岁之后身体的各部分功能就开始衰退,骨骼关节的软组织也开始硬化,呈现“逆生长”,总体来说,生长趋势就像一条抛物线,人物的头部在身体中占的比较越大就越年轻。

  

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  “岁月不饶人”在人体这条生长的抛物线上体现得淋漓尽致,大家最后的归宿都会走向“永垂不朽”

  

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文章参考来源:《游戏动漫人体结构造型手绘技法》

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