如何制作《猫和老鼠》那样生动的动画?

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发布时间:2020年06月08日

如何制作《猫和老鼠》那样生动的动画


  动画的动作不是随便的去调整,必须要以原理和理论做支持。目前二维动画制作三维动画制作都是以运动规律作为调动画的最根本法则。经典动画片《老鼠》中就大量运用了动画法则。

  在具体的制作过程当中,由于许多同学并不是动画科班出身,也没有专门的去培训一些动画的原理技巧,所以不能将动画调整的符合现实中的运动规律。而一个动画师从入门到掌握基本技巧最少也需要2左右的时间。但是很多事都是由易到难,下面就教大家一些简单的制作动画常识,这是你做好动画的前提。

  

如何制作动画.jpg


  一、AE中最常用的几种动画技巧:

  1.夸张(拉伸或压缩)

  2. 预备动作

  3. 跟随

  4. 渐快渐慢

  5. 重力动作

  6. 惯性动作

  

猫和老鼠动画制作.jpg


  1.夸张(拉伸或压缩):例如在《猫和鼠》动画中杰瑞的形体会一直在变化。

  在AE中可以看到同样是两个方块掉落,可以看到左边的方块是匀速下降,感觉特别乏力。右边的则看起来则活泼许多,有一个挤压和拉伸的动作。

  

动画制作拉伸或压缩.gif


  2.预备动作:在《猫和老鼠》动画中,小杰瑞在跑的时候,他的通常是要转几圈或者原地踏步踏一会再跑,这就是所谓的预备动作。也就是说我们在做任何动作之前如果没有这个蓄力的动作,我们的动作会显得特别的乏力。

  

动画制作预备动作.gif


  在AE中的预备动作,我们可以看到这两个小方块开始状态与结束状态完全一致,二者之间的区别就是后方的小方块有预备动作,后方的小方块在往前翻之前会有个微微的颤动,更具有细节。

  

预备动画制作动作.gif


  3.跟随:例如头发动画或尾巴动画,当摇头的时候,头发总会慢几拍,或者一个小跑动起来它的尾巴不是跟着身体一起动的,会延迟几帧。AE中的跟随会显示在移动之后会有个摆动的动作。

  

动画制作跟随.gif


  4.渐快渐慢:在AE中可以看到体现在动画节奏中,例如开始很快,中间变慢,最后又开始快了。

  

动画制作渐快渐慢.gif


  5.重力动作:当一个物体下落时,它不是一个匀速运动,而是一个匀加速运动。下图中第二个小球给它添加了一个重力,但是没有挤压拉伸与夸张变形,只是有重力的动作。

  

动画制作重力动作.gif


  6.惯性动作:当杰瑞停下来的时候,他的头部会左右的晃动。

  

动画制作惯性动作.gif


  二、什么是动画关键帧

  了解完ae中常见的动画技巧之后,那么这种技巧是如何实现的呢?这就不得不提一下动画关键帧。

  

  动画关键帧

  关键帧一词其实源于传统的二维动画,是动画师在做动画时所绘制的“关键动作”帧。AE中的“关键帧”指的是,物体属性在不同状态下被记录的形态,两个不同形态间会产生一个动画。

  记录动画关键帧首先需要是物体有两种不同的形态,下面以“位移”举例。如下图所示前面有“小码表”的,均可被记录关键帧。

  

什么是动画关键帧.jpg


  比如给“位置”打上关键帧,首次记录关键帧,需要点击一下前方的小码表图标。

  只要第一个关键帧点击小码表后,ae会自动记录关键帧,ae会默认属性发生了变化。

  

动画关键帧.gif


  如果你在数值没有变化的情况下记录关键帧,那么则需要将小码表前方点一下。注意是点击前方(方块标记),如果点击后方(圈标记),我们所有的关键帧将会被取消掉。

  

动画关键帧圆圈标记.jpg


  除了给以上的位移,旋转,缩放等属性记录关键帧,我们还可以为它的特效属性记录关键帧。

  点击键盘上的“U”键(可以让关键帧迅速显示出来),比如给该物体的颜色记录关键帧,如果两帧之间不需要关键帧则需要动取消掉。

  

关键帧.jpg


  所以在我们自己制作动画的过程中一定不要过于死板,物体运动要符合现实的运动规律,以上的动画法则分享以及动画关键帧知识可以在各自小伙伴自己的学习过程中灵活运用。

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