4K手绘动画可不是噱头!技术的革新是推进动画发展的动力

分类:如何制作动画    发布时间:2020年04月04日    点击:1830次

4K手绘动画可不是噱头!技术的革新是推进动画展的动力:

  

4K手绘动画可不是噱头!技术的革新是推进动画发展的动力


  最近,由Production I.G制作的世界首部4K绘动画《Sol LEVAnte》即将开播,而随着这条消息一出,我观察了下面很多的评论。

  有一些人的声音是,“4K都是噱头,做好内容才是关键”。

  

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  这句话,乍一看,好像没错,其实完全不对的。

  他们认为,“提升画质,不如作画层面的提升重要,或者说内容层面的提升来得重要”,我觉得这观点是不准确的。

  首先,4K动画和4K电影的制作还有些不同

  

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  实拍影的制作,如果要提高分辨率,那么只要提高摄像机的分辨率即可,虽然对于整个制作流程还是会有比较大的影响,投入会更多,但是,动画的分辨率提高就完全不一样,并不是画完画去提高分辨率就行的。

  

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  但是动画就不一样。你不提高作画的精度,即便画面被提高了分辨率,依然无法获得匹配4K画面的细节。

  

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  根据《Sol Levante》这部动画的作画技术监督江面久提供的意见,我的想法得到了印证。在4K的画面上,必须获得更高的作画精度来匹配4K的画面,这样作画的力度就需要增加,在数字作画的时代,画师需要画出更加清晰的细节,转换成传统的纸质作画来说,画师需要在更大的纸头上进行作画才能达到4K作画的画面追求;

  

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  打个比方,上图中,老鹰是用2K精度去画的,鹰身上的细节是有限的,但老鹰身上那个人依然可以看到,如果这个人身上还要画出细节,在2K时代就可能会变得模糊不清,但是用4K去画的话,那么放大看人身上的细节也是可以展现的,这就是4K的魅力。而实拍电影,只是摄像机的分辨率高了,而4K动画需要的,就是画出这些细节,当然,是用数位板来完成的。

  所以,4K动画的技术变革还是飞跃性的。

  

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  正如江面久监督所说,4K动画可以展现从所未有的画面细节,细到发丝都可以看到,这种体验是之前的任何动画作品都做不到的;所以技术的革新并不是一些人想的,是“提升画质”,实际上,是从作画层面也有更高的要求,所以对于作画没有提升的观点本身就不成立。

  第二点。“提升画质没有提升内容来说重要”,也是不准确的。动画的技术革新,和动画的内容创造,是两个不同的概念,两者也不互相矛盾。

  

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  19世纪,就有人发明了魔术幻,让人们看到了投射出的图像,可以说是投影机的祖;之后人们利用了视觉暂留的特点,发明了西洋镜,人们开始看到了动态的影像;20世纪初期,英国人詹姆斯 斯图尔特制作了世界上公认的第一部动画短片,打开了一个动画的新篇章;经过20多漫长的探索和精进,在1920年,美国已经拥有了迪士尼公司这样的先进的动画制作公司,动画的技术革新无不让动画的发展快速推进,换句话说,没有技术的革新,你就看不到从西洋镜到动画片的变革,没有技术的变革,黑白动画也不会自己变成彩色动画,这毫无疑问,是需要一些探索者的努力和汗水才换得的,而Production I.G对于4K手绘动画的探索,毫无疑问,也就是走在了动画技术探索的先锋位置。

  

4K手绘动画可不是噱头!技术的革新是推进动画发展的动力


  动画需要优秀的内容编织,这没有错误,谁都希望华丽的画面下,映衬的是一个深刻的,发人深省的故事,而不是徒有画面,没有感悟的作品;但是反过来,也是一样的。如果一个动画师有自己深刻的想法,却只能拿出粗糙的画面,无法表达自己的感情,同样会给人以一个干瘪的体验;

  

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  如果拿智能手机来打比方,那就是,消费者总是吐槽,“你一场发布会都在说手机的摄像摄影如何如何强,但我们只是等一部更好的手机。”,但事实上,厂家在局部做的技术创新,和手机好不好用,其实是两码事,讨论的不是一个问题。而摄像头到底能做到强,其实正表现着厂家们的核技术,到底有没有实现创新。回到动画的话题,也就是说,4K的技术终究会服务于如何创作出更好的内容,这是需要去探索的。不能因为对于观众来说,内容才是最重要的部分,而不去拓展技术的革新,或者不让观众看到技术革新的结果。如果Production I.G这样领先的动画公司都不走在先列,那么又有谁来做这个螃蟹的人呢?

  

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  《Sol Levante》的宣传片中,我的确看到了更加惊艳的画面,也可以从此窥探到未来手绘动画的新天地,光是有这一点,难道不比看到更加优秀的所谓“故事”,更加令人兴奋吗?虽然目前技术来说,让这样的动画大量量产,甚至普及,还存在很多问题,不仅仅是画师的技术需求,工作量的需求,也是预算和工期的需求,但倘若如此真的可以开拓一片新天地,带来更加令人印深刻的画面,对于动画行业来说,也绝对是前瞻性的。

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