它是世界顶尖的定格动画制作公司,作品曾三斩奥斯卡

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发布时间:2017年11月05日

它是世界顶尖的定格动画制作公司,作品曾三斩奥斯卡


  2015在国内上映的《小肖恩》让很多小伙伴都喜欢上这只萌萌哒的小羊,并且《小羊肖恩》的TV版动画第一、第二季也曾在2012年CCTV少儿频道播出。

  

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  可是你知道吗?其实肖恩是黏动画《超级无敌掌门》的衍生人物,他们的制作公司便是我们今天要说的主角——英国阿德曼动画制作公司

  



  阿德曼公司开始引起大家的注意是在1989年,那一年,《超级无敌掌门狗之月球野餐记》问世。在电视首次播放时,掀起观众热烈回响,并获得奥斯卡金像奖的提名。

  



  Gromit&Wallace

  故事创意奇思妙想,讲述掌门狗Gromit与主Wallace到月球去旅行,把月球表面的凹凸的丘当奶酪削来,并且,月球真的到处都是奶酪!

  

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  (该片豆瓣评分8.6,好于87%的短片)

  1993年推出的《超级无敌掌门狗之引入室》以及1995年推出的《超级无敌掌门狗之剃刀边缘》(小羊肖恩初次出场的作品~)前后获得奥斯卡最佳短片奖,阿德曼公司彻底以“顶尖的定格动画制作公司”闻名业界。

  


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  (两部作品豆瓣评分都为8.8,均好于94%的短片)

  顺便说一句以上三部作品一起出过合集,豆瓣评分8.9,好于95%的动画片!

  



  黏土动画耗费时间和精力,还难以得到相应的商业回报,但阿德曼公司却坚持了下来。2000年黏土动画《小快跑》问世,讲述了一群养鸡厂的小鸡们不甘被做成鸡肉馅饼而奋力出逃的故事。

  《小鸡快跑》获得多项国际大奖的提名,包括:

  第58届美国金球奖影类-音乐喜剧类最佳影片提名,

  第28届安妮奖最佳动画导演,动画编剧,动画电影提名,

  第13届欧洲电影奖最佳影片提名等

  

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  《小鸡快跑》的外界评价相比较掌门狗系列比较一般,于是阿德曼公司在2002年又制作了《超级无敌掌门狗之异想天开小明》,依旧是广受好评。

  

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  (豆瓣评分8.8,好于93%的短片)

  在短片以及电视剧集都获得了的巨大成功之后,2005年终于推出了一部电影长度的《超级无敌掌门狗:人的诅咒》!

  

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  该片在2006年获得第78届奥斯卡“最佳动画长片”奖(打败了蒂姆伯顿的《僵尸新娘》和宫崎骏的《哈尔的移动城堡》获奖),这也是黏土动画第一次获得奥斯卡最佳长片动画奖!

  

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  由此,《超级无敌掌门狗》成为了英国文化的重要代表。在英国,80%的人都认得它,还曾被英国旅游指南推荐为游客不可不认识的英国人物之一。

  逐渐,阿德曼公司发现,在各类《超级无敌掌门狗》的衍生品中,出场不到6分钟的小羊肖恩公仔却是销量第一的产品。

  

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  于是从2002年起,小羊肖恩便成为《超级无敌掌门狗》后期系列衍生剧的固定演员。其热度持续不减,终于在2007年阿德曼公司推出了《小羊肖恩》系列动画片。

  



  (截止到今年,共制作了5季150集)

  2015年《小羊肖恩》大电影在国内上映,虽然票房一般,但是广受好评。《小羊肖恩》全片没有一句台词!故事温暖走心,音乐也非常优秀(《小羊肖恩大电影2》则预计将于今年下半年上映!)。

  

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  后来,《小羊肖恩》又出了自己的衍生作品《小小羊提米》TV版动画。

  

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  (儿童启蒙型子供向作品,口碑很好)

  回顾作品,阿德曼公司已经制作了将近三十年的黏土动画并大放异彩,这其中不得不说的大功臣便是导演尼克·帕克。凭借《超级无敌掌门狗》系列和《小羊肖恩》系列,帕克曾经6度入围奥斯卡奖,并4度获奖,在1997年被英女王授予不列颠帝国勋章!

  

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  关于阿德曼的故事,其实说到这里就可以结束了,但本着对黏土动画的喜爱,还是想再多说两句。

  诚如前面提到的,黏土动画的制作及其繁琐,因其艺术价值同商业价值的脱离,使它如同水墨动画一样,面临着无以为继的尴尬境界,也成为了限制其发展的主要因素。

  



  即使如阿德曼,也不得不面对这一窘境。

  黏土动画是定格动画的一种,也可能是制作起来最难的一种。

  拍摄黏土动画或者其他任何类型的定格动画,原理都差不多。

  说起来非常简单,先用黏土或橡胶之类的材质做成角色模型,摆放在特制的布景中,然后每拍摄一格画面,就稍微挪动一下模型和环境,最后把所有照片按照顺序组接起来,就成了活动的影像。

  

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  难点在于,电影的一秒钟由二十四格画面组成,一部80分钟的黏土动画就需要拍摄115200格的画面!

  当然可有一些省工的办法,比如一秒只用十二格画面,每格重印一次,也是可以的,这也是大多数定格动画的动作看上去都很笨拙的原因之一。

  

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  但就算“偷工减料”,拍摄一部定格动画长片仍然需要数年之久。

  拿《超级无敌掌门狗》系列来说,光动画技术人员就有30人之多,配置如此,全片完成制作仍然了两年时间,因为一天24小时可能也只能完成3秒钟的镜头。

  

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  不比一般的二维动画片开拍前可以试拍铅笔稿,检查画面是否合乎要求。

  黏土动画一个镜头非得一呵成拍完不可,所以说黏土动画的制作过程是非常耗费时间以及人力的。

  既然黏土动画制作如此艰难,为何还有人那么坚持呢?

  

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  那是因为,除了它具有比一般手绘动画更强的立体感之外,它还拥有着任何其他动画形式都不具备的想中的“触感”(甚至有人在掌门狗动画中发现了黏土上的印233333)。

  尽管我们无法真的去触碰画面上的玩偶,但它能够唤起我们童年的游戏经历,让我们想起那些橡皮泥之类的东西。也不知道为什么,我们对那种粗糙的、黏乎乎的、任意形变的物件,总会产生难以抑制的把玩冲动。

  所以,这大概是除了故事之外,黏土动画让人喜爱异常的原因吧。

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