动画导演到底要管哪些事情?哪些事情动画导演管不了:
很多朋友都认为,动画导演是一部动画制作过程中的总司令,哪一个步骤都需要导演的追求才能达到理想的效果,大致来说,是没有错,但是详细来说,导演又到底需要管哪些事情,又有哪些事情导演是管不了的呢?其中还是比较有讲究的。
动画导演要做哪些事情?
先来说说整个动画制作流程中,动画导演要做哪些工作。
最初要做的事情就是画分镜,分镜是看着剧本来画的,简单说是一个把文字开始影像化的第一部,非常重要,所以需要一个统帅整个团队的人,需要把握整部动画的精髓,所以需要导演来完成。演出家往往是单集的导演,很多动画每一集会有单独的演出,导演一般只负责重要技术的分镜,还有片头曲画面这样重要的分镜。
接下来,导演需要绘制LAYOUT,也就是设计稿,设计稿中需要将背景的元素和角色层面的元素分清楚,从而让背景和原画能够完成各自的部分,也让画面的设计有一个具体的交代。
就是需要开一个碰头会,和作画人员,动画师,还有单集的演出、分镜人员,沟通,传达自己创作的意图,但是具体实施,是由演出、分镜,和原画师们来完成的,而不是导演本身。
导演需要确认原画师完成的原画,有没有按照自己的意图来绘制,如果没有问题的话就交给作画监督来修正美术上的问题。要知道,导演自己可以不精通美术,所以美术上的修正,例如角色的脸部有没有画崩,这不是导演来做的,而需要作画监督进行修正,他指出的问题大多是是否符合他脑海中的印象;
导演需要和摄影(也就是后期人员)碰头,下达指示,完成后,需要确认完成摄影的成片效果是否符合自己的要求。
在编辑的步骤上,导演需要给编辑员提出编辑的指示,需要确认每一个镜头的情况;
录音/声音收录的制作现场,导演需要驾临,和音响监督一起确认声优的演技,以及效果音是否到位,所以在《白箱》里我们看到,监督往往是在场的,如果对于声优表现的不满,那么也可以做出指示;等声音的收录完全完成后,导演也需要陪同音响监督确认具体的效果;
最后就是确认的工作,来确认作画、上色、摄影都没有问题。
导演其实管的是“整体”
按照上面的流程来看,你会觉得,导演做的事情很杂,似乎动画制作的每一块都涉及到了,但其实,导演,尤其是电视播出的连载动画的导演需要关心的是“整体”,而不是具体的实现。导演需要知晓每一块,但可能不需要精通。他主要要做的,其实是“传达自己的意图”,而不是具体的实现自己的意图。实现的方法,需要其他员工的努力,我们下文详细介绍。
导演管不了的是“具体”
动画的具体效果,其实不是导演来完成的,而是导演的叮嘱下完成的。
例如,导演可以说,我需要什么样音乐来承托气氛,但导演并不精通音乐,可能有音乐常识,但深入的就不这么懂了,专业的音乐制作还是需要交给懂音乐的人,所以才会需要独立负责音乐的制作者。又或者,即便是非常注重画面的新海诚,哪怕自己都会参与背景美术的制作,新海诚依然需要独立的“色彩设计”,自己其实要做的,只是传达给色彩设计,“我需要什么样感觉的画面”,具体的颜色,还需要精通色彩方面的知识的专家来完成。
又比如作画,刚才就说过,导演管的作画,其实是“演出”层面的,而不是作画有没有美术上的崩坏,他自己也未必修正的了作画,但需要提出意见。
总结:
实际上,长篇的电视动画,动画导演能够“管辖”的范围是有限的,他不可能盯上每一个镜头的作画是不是漂亮,而只能关心他们有没有按照自己的意图来展现,导演对于动画的崩坏有责任,但导演本身却对一些没有完成的细节瑕疵束手无策,例如最后确认的时候,才发现有太多的镜头作画崩坏的话,导演也是“万策尽矣”的,因为修正作画,那是作画监督要干的事情,导演“管不到”,也“管”不了。
这就是为什么我们更期待,电影院播出的剧场版动画,甚至是更高规格的“动画电影”了。因为动画电影,导演往往有更多的时间去完善每一个镜头,也有更多时间去追一些细节,争取让动画做到“完美”,而不是因为工期限制,只能争取动画的“及格”。