动画制作流程革新:正映成功用UE4全流程制作长篇动画

分类:动漫设计    发布时间:2019年12月26日    点击:1971次

动画制作流程革新:正映成功用UE4全流程制作长篇动画



一直以来,国内的各大动画制作公司都在用Maya/Max传统流程制作动画,但随着《神奇布袋小子》在央视少儿黄金档热播,打响了UE制作动画系列长片的革命性的第一!这是首个圈粉半个中国的祈超级IP——《神奇布袋小子》,也是中国首个用UE4全流程制作的52集长篇动画。

  


磨一剑,《神奇布袋小子》从制作到央视首播,历经三年,才拥有了如此傲的成绩,背后的故事汗水也功不可没,制作团队也有着他们的幕后故事想要分享。

关键词:自我挑战、自我突破

在接到项目之初,正映团队就对片方给出的材料评估了很久,众多的人物角色,大量的镜头、特效,场景搭建以及较为紧张的制作周期都在给制作团队施加压力。制作团队在保证制作效率的同时,兼顾最小的失误率以减少返工修改的频率,还有最让人都疼的、也是动画制作团队的通病:动画渲染时间和效率。在万般权衡之下,团队将目光放到了UE4全流程制作中来。

  


多年利用UE4制作商业短篇动画的经验给正映团队选择UE4制作这部动画的自信。正映国内最早一批使用UE4技术制作动画的实践者和创新者。使用UE4制作如此长篇的动画实属国内首次,也是正映团队对自己的自我挑战与自我突破。


其实国内也有少数的团队会在网剧的短片中零运用UE4制作场景进行实验尝试,但多数的动画制作团队仍旧使用Maya/Max传统流程制作动画。我们走了前人未走之路,但最终结果却是令人满意的。

关键词:困难与解决

因为是首次采用UE4全流程来制作这部长篇动画,在制作上难免会遇到一些从未见过的问题。比如,在导入资产时,会出现资产变型、位置不对,或是模型损坏,不能使用,甚至是机器死机等现;或是渲染时,图片出现幻影、图片边缘锯齿等问题。


这些问题也在正映团队技术部小伙伴加班加点,盯着脑屏幕研优化插件下得以良好解决。因为他们不辞辛劳的付出,也让这次的《神奇布袋小子》动画能够顺利交片。

关键词:效率提升、资源节约

与Maya/Max传统流程相比,用UE4制作动画费上渲染上的时间大大减少了。举个例子,在流程更迭之前,同样一段布袋小子的动画,传统流程制作需要花费一天的时间去做渲染测试,而使用UE4新流程制作只需要数个小时就能完成至少20次;刚刚制作完成的动画,可能十分钟之后我们就能看到渲染完成的镜头了。


众所周知,传统流程制作动画,它在特效动画方面花费的时间及费用都是无底洞,尤其是像布袋小子这部动画中存在着大量的特效动画,这对动画制作团队来说其实是一种无形的负担。但UE4中它就能减少这种的负担。

  


一方面是它的实时性,在UE4中,我们所有的工作、特效几乎是实时的,基本不需要等候时间;另一方面是它的便捷性。它可以将光、特效以及渲染合成放在一个软件中完成,我们可以实时看到最后的效果。

在人工成本上,正映团队也减少了很多不必要的花费。像《神奇布袋小子》这种大型的长篇动画,需要花费的人力物力不在少数。但从团队实际制作中发现,和传统流程团队相比,正映灯光和渲染团队的规模比传统制作流程团队缩小了近一半,但实际产出和效率上却提高了许多。

  


当国内多数动画制作团队仍在用Maya/Max传统流程制作动画时候,正映团队抢先一步通过UE4制作出了《神奇布袋小子》这部52集长篇动画,打响了UE4制作动画系列长篇革命性的第一枪,也是正映团队运用UE4技术的制作长篇动画的里程碑。在未来,AR/AR结合IP与UE4制作技术的不断进步,在5G时代的北背景下必将有更坚实的基础,让我们一起新动漫加油吧!

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