Moho动画教程 | 如何制作人物转面动画!

Moho转面教程
上一节,我们学习了使用节点工具快速制作手臂动画,这节我们将学习人物的转面动画,主要的知识点就是节点工具结合绘制图形工具来绘制人物造型。下面就来进行实际操作!
画型
1.使用【绘制图形】工具(s)来绘制人物造型的基础轮廓

*注意*:建议使用S工具时,勾选去掉上方【自动填充】和【自动描边】

2.用【选择结点】工具(G)可以选择图形的结点,然后用【转换节点】工具(T)来位移节点,从而进一步调节图形的形状;
3.用【增加结点】工具(A)可以在原来的图形上增加新的点与线条;

4.点击【曲率】工具(C)可以看到所有结点的贝塞尔拉杆,拽到拉杆可以快速调节每一个结点的曲率造型。

5.填色时,使用【创建图形】工具(U),选择想要填色的图形(须是封闭图形),敲击回车即可完成填色;


*注意*
1.可以通过上图中画蓝圈的属性调节想要填充的颜色、线宽等属性。
2.不建议使用【颜料桶】工具(P)进行填色,因为容易产生结点混乱的现象。

(如上图),将不利于后续动画环节的制作。
6.使用【选择图形】工具(Q),可以选择已经填充好的色块,然后按键盘上的【↑】【↓】键来改变色块之间的上下层关系,也可以用来重新改变它的颜色、线宽等属性。

7.使用G工具选择已经画好图形的结点,然后按ctrl+C可以复制图形,然后ctrl+V粘贴;用这种方式可以快速绘制另一只眼睛耳朵四肢等造型。
*注意*:用G工具选中结点后,可以按ctrl+【↑】【↓】【←】【→】键可以微调结点的位置;crtl+Shift一起按可以加大位移幅度。

8.使用【显隐边线】工具(H),可以在不破坏原有填充的情况下,隐藏掉不想要的边线。

9.用G工具选中图形节点后,点击上方的画蓝圈按钮可以将选中的造型水平翻转。

10.用上述的方法依次绘制人物的脸、五官等造型,为后续绑定动画做准备。

动画的绑定和输出就放到下一期再讲,大家记得关注“迪生数娱”哟!
最后,如果大家有使用Moho制作过动画视频,欢迎大家投稿至rui.geng@disontech.com.cn邮箱,包子会给大家做成一个Moho动画合集分享出来。有问题的小伙伴也可以在给公众号留言和大家一起探讨,包子在后台也将竭尽全力为小伙伴们答疑解惑,赶快来投稿吧!