Ai进阶教程(一)——外观与图层样式

分类:动漫设计    发布时间:2019年08月27日    点击:3094次

Ai进阶教程(一)——外观与图层样式:



软件只是基础,但是更好的掌握软件方便我们更有效率的去进行创作。

前言:

       此教程适合对AI有一定了解的同学,因为有很多基础不会讲到。

       但是,新愿意耐着性子看下去,也会有一定的帮助。

       此系列教程主要是讲AI的更深一步应用,或者某种图片如何用AI进行制作。

       希望大家多多支持。


一、Ai的外观

       Ai的每种对都可以在外观面板中查看它带有的属性。

       笔者认为此栏内容为AI的基本架构。

       除了最基础的对象路径对象,此外还有复合路径,混合,编组等等系统可以识别的对象。

       以及一系列的Fx效果,这类效果都在增效工具文件夹内,个认为可以理解为处理路径的插件。


       对于一些新人来说,不会打开Ai外观窗口,因为用处比较小。

       但是外观栏代表了这个物体的基本属性,我们出现问题时,很容易在其中现问题根源。

       2019版本更新后,右侧属性栏会显示外观项目。

       路劲对象包含了描边、填色、及其他们自带的透明度,以及整体不透明度,略缩图为图层样式。

       具有图层属性,从上往下依次排列,并且图层顺序可以更改。

      

       路径对象是矢量绘制软件最常见,也是最基本的元素。在进行一系列功能(如混合,3D,扭曲封套....)处理后,进行扩展,最终都会形成路径对象,能够更好地适配其他矢量软件,这就是所谓得转曲。


       除了路径对象,AI里还有文字对象、编组对象、扭曲封套对象、实时上色对象、网格对象、复合路劲对象、混合对象这些常见对象。其中,网格对象无法扩展成最基本的路径。


      当掌握各种对象带有的属性,你就可以解决一些遇到的小问题。

      如给文字对象添加渐变,文字对象在程序猿制作的时候,虽然赋予它颜色功能,但是不具备填色和描边,导致它不支持渐变功能,这个时候,只要添加新填色就可以给文字对象添加渐变了。

    

      误操作给路劲添加两个填充色,因为图层覆盖,无法改色问题。只要选对图层,删除上层,或者更改顺序可以解决。

     遇到此类问题,一般打开外观属性面板,了解图层的顺序和属性都可以解决。

     只要是路径对象,AI都可以实现添加描边和路径的效果。

     以下各种效果的举例。

    此例为给编组添加图案,当然也可以添加渐变,设置叠加效果,透明度。软件的操作机制为,给原填色覆盖上一层新的填色,并不会改变原来物体的填色与图案,当取消这个编组后,效果消失。扩展后拆开,生成编组对象,以及编组内容对象。

此种操作方式可以整体调整编组内的内容。

    给路劲添加多重描边。


二、Ai的图形样式


    Ai的图形样式包含外观里的所有内容(填色,描边,FX效果)


    当你想赋予一组图形一个制作完的样式,那么可以选择,制作完一个样式,把他赋予其他对象。

    或者将图形编组,赋予编组样式。

    两种操作结果相同,其性质有所不同,后者并没有改变图形原本属性,编组取消后消失。

   此外还有一种比较小众的赋予图层样式的方式,但是只支持同类型对象,并且只能赋予单个图形。

   只要将略缩图拖动到所要赋予的对象上就可以了。


三、FX效果的应用


     Ai的图层样式不仅能赋予各种对象,编组,还可以赋予整个图层,只要选择图层的点,显示双圆为选中,在外观面板会显示出来。

    以下展示几个应用方式。

     此例为给图层添加FX变换效果。虽然通过旋转,mirror插件也可以得到此类效果,但是不如实时显示来的直观。

     其中有部分小细节,参考线为什么要画两条,是因为,AI的变换功能是以整个定界框来做变换的。当只画一条线,而我们添加了新对象后,定界框会发生改变,那么物体的旋转中也会改变,从而无法达到我们所要的效果。因此,当我们绘制的图像超过十字标的定界框,整张图也会发生改变。

 

       此例为给编组添加3D效果,会给以编组内的整体对象进行3D突出,并且在编组新绘制的对象也会赋予3D突出效果。

      此例为给编组添加路径查找器效果中的差值,从而,在编组内新绘制出来的图片都会与原来的元素进行差集计算。并且保存着可编辑性。其他效果同理,可以一次性进行相加,相减等操作。当效果存在时,保存可编辑性,扩展后成为一个整体。


      FX可以添加多个,并且顺序不同,影响的效果也不同。


      至于投影、发光,PS的效果画廊之类这边就不举例了 ,这类效果都为像素处理,几个格化不仅操作反人类,还会占用大量的内存。


结尾:


      这篇文章主要讲的是AI的基础外观属性、图层样式及其效果的应用。

      Ai更像是一个创意工坊,只要灵活应用,可以做出许多有意思的效果。

     个人的创意灵感有限,更多还是要靠大家去发掘。如果有觉得有意思的操作,可以在留言里艾特我一下。


     本期教程到此结束,希望大家多多支持,谢谢。

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