动画制作线条和轮廓

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发布时间:2019年04月01日

动画制作线条和轮廓:



在动画制作和绘画中必不可少的就是线条了,轮廓用来考验线条是否能成功描绘姿势。

用简单的线条来描画形状,没有明暗也没有肌理,这意味着必须得用单纯的线条来讲故事。这些线条不得不把整个动作诠释得像这个情形正在进行一样好,包括整个隐藏在衣服或是皮肤下的动作。

一张线条绘图可能会包含所有的必要局部和支撑,却经不住轮廓的考验。这简单地说明了这张图应该被拿上展台以看得更清楚,甚至被完全涂黑。

一张用“线”绘制的画实际上是一张用“形状”绘制的画,就像轮廓所展示的那样。一条线是不会栩栩如生的,形状除外。线条只是拿描绘形状、形状挤压变形,以及透视画法等变得可能。

很多线条都可以为造型添加趣味性和冲击力。例如,曲线对直线,短线对长线,粗线对细线。

明智地使用薄厚不同的线条可增加画的质感,并进一步增加立体感—-例如,粗线条暗示阴影;细线条可以使睫毛更精美,与珠的反差更大;细线条还能使观众更有亲近感,再一次增加了立体感。

“魔术”时期于《101忠》时开始。为了尝试保留动画王牌自然的质量,原画中多余的动作和线条被大量地裁剪。同样,背景也被影印线条所覆盖,以模拟动画影像是。那是动画与背景一次极为成功的结合。

我们暂且没有必要回去清理那些图画,但是它们仍然保留着动画王牌的质量。虽然清理通常意味着一张有着完美线条,保持着原有的可塑性,加上良好结构的图纸。最后,再没有什么东西像动画这样与清理图片完全不同的东西了;他们是唯一被这样对待的。Flash动画制作中,线条和轮廓的概念同样受用。


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