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武汉Flash课件动画制作、二维动画制作中走路或跑步斜向运动(45度角运动)

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发布时间:2019年03月29日

武汉Flash课件动画制作、二维动画制作中走路或跑步斜向运动(45度角运动):






在动画制作人物的运动中,除了侧面运动外,有角度的斜向运动,也是时常出现的。有角度的人物动作运动,由近至远或由远至近,都必须依透视来作画。处理有透视感的人物动作,使用透视线来确立运动的距离和位置,就非常的必要。只有在一个正确的透视平面和透视空间范围内,角色才能合理地运动(图5-17 a )。


要如何才能取得斜向运动的中割张位置,如图5-17b所示,取两张原画的高度向地面的垂直线所形成的梯形空间,以此空间的对角线交叉点拉出垂直线,即为中割张位置和高度,以此类推其他中割动画张的位置(图5一17 c ).确足了中割张动画的位置后,再依照动作轨迹和原则调整动作姿态(图5一17 d)。若中割张动作与原画不同,仍须先以透视法找出中间张的正确位置和大小,再行调整动作(图5-17e)。



特别要注意的是,左右脚须分别在各自的透视线上移动,配合地面的透视平面,使人物和背景完全配合(图5一18).45度角斜向运动的走和跑,参考图5一19a, b。除了直线运动外,在曲线运动时,也必须打出曲线运动透视线来定位置,在一个透视平面上,处理曲线透视线时,可将动作起终点和关键转弯处,以垂直直线确定高度,再在这条曲线上决定个别动作的高度(图5一19 c)。


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