动画设计制作中转头的原理与做法

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发布时间:2019年03月27日

动画设计制作中转头的原理与做法:




的头部是立体的,并非平面,中割转头动作时,不能直接在线条上中割,必须注意立体的概念,如图5-7所示,我们把子投影到平面上,便能看出其中的差别。直接中割会使脸部方向偏向正面。不过可以以中割原则先作标记,可先作为打稿的依据,快速找到接近的位置。再以立体概念修正之(图5-8)



特别要注意作转头动作时,眼睛必须先朝转头的方向移动,而不是直接中割位置(图5-9).



除了平视转头外,转头的角度还有仰视和俯视,甚至不规则动线的运动(图5-10a、b、c、d)。




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