动画制作公司传统二维动画制作流程是怎样的呢?

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发布时间:2018年12月22日

动画制作公司传统二维动画制作流程是怎样的呢:


传统二维动画制作流程.jpg


动画片是怎么做出来的?动画的种类很多;动画按照形式类型、艺术表现法、文学体裁和传播途径都可以分成很多类型的动画;当然,流程上也略有区别。今天黄鹤楼动画制作跟大伙就说一下传统二维动画的制作流程。传统二维动画分为制作前期、制作中期和制作后期。

丨动画前期制作丨

策划

所谓策划,就是一个你要做什么东西,怎么做这个东西,以及具体员、进度、办公地点等等的安排,好的策划案,可以细化到哪一天哪个地点哪个人在做具体的什么事,达到的效果评估,收支评估,前景推演,利弊权衡等等。

  

剧本

所有的动画,电影电视剧都必不可少的就是剧本,到剧本,就不得不提:时间、地点、人物;起因、经过、高潮和结尾。这是剧本最基本的东西,剧情写的越生动跌宕起伏,影片呈现的越精彩,这是毋庸置疑的。


资料的收集和整理

策划案有了,剧本有了,那么接下来就是绘制了吗?答案是否定的,接下来是整个剧目所需要的设计,所有的设计都要经过收集素材、整理素材和整合构思的过程,至于哪里去搜集和整理素材,见仁见智。

  

格设计

有了思路,那要做什么样的风格应该已经在你的脑子里成型了,通过画或者笔书的方式阐述出来,这里有必要强调一下,一定要画或者笔书的必要性;画在纸上,写在本子上,一来可以保留初衷,二来方便让其他同事人员一目了然。

  

角色造型设计

风格定下来了,那什么样的角色在你的剧本故事里,生故事呢?这就涉及到了角色的设计,是人?动物?机器?还是什么天行空的角色?那角色设计都需要设计什么呢?---长相、性别、性格、穿着和习惯等等

  

场景设计

不同的代发生不同的事情,不同的事情发生在不同的场景,根据剧情的需要,设计不同的场景,不同的时间、不同的光线、场景发生着不同的变化。

  

分镜头台本

分镜是制作前期和制作中期发生直接关系的阶段,分镜的绘制直接影响到中期和后期的效果,分镜尤为注重的就是景别、角度和长短,学过蒙太奇的人都知道,哪怕是一个角色的睫毛颤抖了一下,都是有情绪的,景别角度都会做相应的变化。

  

丨动画中期制作丨

设计稿

所有的设计雏形思路都有了,接下来就要正式的设计了,刚刚不是已经说过设计了,为什么现在又说正式的设计呢?且听七仔慢慢道来,初期的设计,涵盖的更多的是什么样的人在什么样的地点发生了什么样的事,那后期的定稿设计,涵盖的主视图、侧视图、效果图以及细节的梗概,这里为什么说是梗概而不是直接画出来,只能说,现在还没到原画的阶段,所有的设计即使定稿也可以修改,这就是这一步叫做稿而不叫定型的原因。

  

背景绘制

设计稿做好了,什么样的人在什么样的场景发生了什么样的事也定好了,那接下来就进入背景绘制了,这里有必要说一下,传统二维动画的角色、事物跟背景是分开画的,哪怕是背景,景别不同的实物也是分开画的,这一步也叫做分层处理\分层绘制

  

原画

这里的原画绘制,跟cg原画和三维原画是有区别的,这里的原画是指,角色所在动作的关键帧原画;像人走路的原画,是只画人物双着地、右脚支撑左脚抬起和左脚支撑右脚抬起的几个关键帧图,至于人物的脚是怎么抬起怎么落下的,是不画的。

  

加动画

加动画又叫中间帧绘制,举例说,上面原画部分说人的脚怎么抬起怎么落下是不画的,那在加动画的这一步,就是画动作过程的。【注:传统二维动画是把动画纸通过固定尺固定在透光台上画的】

  

动作检查

刚刚提到传统二维动画的绘制是通过固定尺固定在透光台画的,那这一步则是用固定尺固定在动作检测仪上来实施的。所谓动作检测仪,原理是顶部有摄像的摄像头,把画好的东西,按照顺序放在固定尺上,固定尺固定在摄像头下方,通过逐帧拍摄来检验动作是否符合动作规律。

  

丨动画后期制作丨

扫描

前期中期制作完成,检验也合格了,那么接下来就是扫描了,把所有绘制好的图片按照顺序扫描成序列图片存入脑,这里没什么可说的,唯一需要注意的就是顺序编号不要错就好。

  

电脑描线、上色、合成、输出

把扫描输出好的图片,通过painter或者其他你熟悉的描线工具描成线,把不闭合的地方闭合,通过漆桶上色,检查没有问题了,输出序列图。

  

剪辑

序列图片输出之后,拿进AE或者PR等后期软件,合成影片,调整影片的速率,保证影片的精彩和流畅。

  

配音

影片做好渲染出来作为小样,拿去配音,把声音文件拿回,输入到保存好的视频,合成正式影片,调整声音和图像的匹配度。

  

影片输出

至此,影片已经制作完成,拿去试映,试映通过就可以正式播出了。


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