原画师主要负责创建动画或游戏的基础设计,
他们涉及的主要框架包括角色、景象、物件的设定等。
原画师更注重在设计阶段将创意转化为可视化的图稿,
这样才能辅助其他团队成员理解并执行总体设定。
动画师则是以原画做为参考,制作出可以动的画面。
他们通常负责将原画师的静态图像转化为连续动态的画面,
让故事更生动,角色更富有灵性。
两者的区别在于,
原画师通常关注单个图像和创新设计,
而动画师专注如何将这些静态元素转换为动画。
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