动画制作原理如下:
1、帧动画原理:
动画通过连续播放一系列静态图像(帧)来产生动态效果。每一帧都是一个静态的图像,通过快速连续地播放这些帧,人眼会产生视觉残留效应而感觉到连续的动态效果。
2、插图原理:
插图动画是将一系列的插图按照时间顺序进行排列,通过逐帧播放来呈现动态效果。与帧动画相比,插图动画更适合表现简单的动作和变化。
3、骨骼动画原理:
骨骼动画是通过在角色模型上添加骨骼和关节,然后通过对骨骼和关节进行控制,实现角色的动作。骨骼动画采用的是骨骼和关节的变形来实现动画效果,相比帧动画和插图动画,骨骼动画更适合表现复杂的角色动作。
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