皮克斯《心灵奇旅》故事板和CG制作幕后公开!这部最强皮克斯动画是怎么做的?

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心灵奇旅动画制作过程动画制作

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发布时间:2021年01月09日

皮克斯心灵奇旅故事板和CG制作幕后公开!这部最强皮克斯动画是怎么做的:


灵奇旅》幕后分镜

《心灵奇旅》幕后分镜.png


这一段是展示乔得知可以参演爵士演奏会之后欣喜若狂,结果不小心掉入下水道变成灵魂的故事版桥段,我们来一起看看上面的视频。从视频中,你们能看到乔为什么会变成灵魂?为什么会掉入下道?因为他一出门大喊了一声“wuhu”,所以我们的故事就开始了!


皮克斯电影中的每一个镜头都是从这样的故事板开始的,看似简单其实暗藏玄机,皮克斯比较喜欢用简单的画面去来表述故事。《心灵奇旅》创作初期是计划大约有1,341个故事板来绘制整部影片。

  

《心灵奇旅》创作初期是计划大约有1,341个故事板来绘制整部影片.jpg

《心灵奇旅》创作初期是计划大约有1,341个故事板来绘制整部影片2.jpg


该桥段的故事板是由故事艺术家杰米·贝克(Jamie Baker)绘制,这段是讲述乔在地上听到街头艺的音乐后内心生波动的情节。根据这一段的故事板,概念艺术家画好概念氛围图,探索角色和环境的颜色和设计,这是影开始具有视觉格的重要一步:


概念艺术家画好概念氛围图,探索角色和环境的颜色和设计.jpg

  

在这种情况下,你会看到纽约地铁的外观发生了许多变化,场景氛围会基于故事板做优化,街头艺人的外观已经完全改变,地铁中人物的朝向也发生了变化,其中包括,猫在原设计中是在小女孩后面一直徘徊。


再到lay out

动画制作要开始了!


在layout中又基于氛围图上对人物关系又进行了优化.jpg

在layout中又基于氛围图上对人物关系又进行了优化

再到动画调整


灯光和后期渲染.jpg

光和后期渲染


  《心灵奇旅》幕后CG制作

  如果我和你说

  一开始灵魂设计是这样的

  你怎么看?


还有早期的CG效果图!

还有早期的CG效果图.jpg

优化过后 表情和动态更佳丰富 

涉及到边缘透明的 

可以用描边的方式来呈现

看一下这个对比图.jpg


看一下这个对比图  你会不会吓一跳

看一下这个对比图.jpg

再来看看优化后的设定

再来看看优化后的设定.jpg

渲染过程展示


渲染过程展示.jpg

概念设计


概念设计.jpg

处理好材质球


最终渲染效果.jpg

最终渲染效果


动画和效果测试2.gif

为了使角色更加柔和  CG团队还尝试了不同的漫反射效果


主体渐变.jpg

主体渐变


投影渐变.jpg

投影渐变


混合效果.jpg

混合效果


  我们可以从下面的细节看到

  在表情和边缘轮廓的处理上

  CG团队是通过建模和绑定动画线条

  来调整实现的

看!抬头纹1.jpg

看!抬头纹.jpg

看!抬头纹


手部边缘的线条化处理.jpg

部边缘的线条化处理


我们来看看角色们的效果展示.jpg

我们来看看角色们的效果展示



制作流程体系如下

制作流程体系如下.png

  想详细研究的小伙伴

  可以看下面由官方出具的论文介绍

官方出具的论文介绍.jpg

官方出具的论文介绍2.jpg


动画里大量角色的服装是怎么做的?

动画里大量角色的服装是怎么做的?.png


  CG团队开发了一套可以更换服装的系统

  可以不受体型、龄、性别条件的束缚!

  随意切换服装!!!

随意切换服装.jpg

随意切换服装2.jpg


难以想

  一件衣服可以这么多人玩!

最后

  还有你意想不到的!!

《心灵奇旅》

  居然隐藏60多个彩蛋!

心灵奇旅1.jpg

心灵奇旅2.jpg

心灵奇旅3.jpg

心灵奇旅4.jpg

心灵奇旅5.jpg

心灵奇旅6.jpg

心灵奇旅7.jpg

心灵奇旅8.jpg

心灵奇旅9.jpg

心灵奇旅10.jpg

心灵奇旅11.jpg

心灵奇旅12.jpg

心灵奇旅13.jpg

心灵奇旅14.jpg

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心灵奇旅16.jpg

你要和我一起变成灵魂吗?.jpg

你要和我一起变成灵魂吗?

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