立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗?

分类:如何制作动画    发布时间:2020年08月15日    点击:1926次

立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗:

立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗?


  大概在7、8前,我购买了一台1500块的19寸3D显示器,那个时候,1500块可以买到一个这个尺寸的不错的IPS面板的显示器了,但我依然还是买了这个支持立体显示的显示器,就是为了用它体验一把立体影像。

  

立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗?


  那时候印最深刻的,就是PS3上的《初音未来剧场》,这个游戏可以支持3D显示,实际的显示效果,立体感很强烈,但分辨率并不高,并且画面还是很小,基本上,确实只能说是一个尝鲜级别的体验的平,还达不到“欣赏”的效果,也看了一些论坛上有经验的玩家说,想要比较好的立体观影效果,家用的话至少也是55寸以上的3D电视,才能达到理想效果。即便如此,“尝鲜”的体验还是带来了足够的新奇感,我当时就幻想,如果自己看的动画也是立体显示,那该有多有趣?

  

立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗?


  非常遗憾的是,那时候疯狂寻找立体动画的资源的我,折腾了很久也没有看到效果很棒的立体动画,大都是2D动画改出的3D效果,不仅没有原先的画面清晰,立体感也并不强,直到之后在电影院观看了那些效果逼真的3D影,才算真正体会到了立体画面的感觉。但,很快,这种新鲜感就丧失殆尽。

  

立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗?


  其实立体影像,是通过双眼的视角差的原理,通过两台一样的录像机同时录影制作一段画面,再将这两段画面重叠后出现的影像,我个认为,人的双眼能够看到不重叠的,清晰的立体影像,是因为人脑的高速处理能力,实时的让影像自动重叠成一个单一的影像的原因,而且这个切绘速度延迟极低,就好像你闭上一只眼睛,你几乎感觉不出两个眼睛看到的内容和一个眼睛看到的内容的视角差一般,是大脑的处理,让这一切显得很和谐。但人工合成的立体影像,目前来说比较普及的段,都会存在一定的违和感。看新闻里采访《阿凡达》的观影观众,有一些会为惊人的立体效果为止震撼,身临其境的。但也会有观众觉得,看立体的内容,头,不喜欢的,至少从接受度上来说,我认为平面的传统影像的接受度,会比立体影像要高。

  

立体影像对于动画来说,真的增强了画面的表现力吗?


  不过最终,要谈立体影像是否能对动画的表现力有增加的作用,绕不过的问题就是,你到底喜欢“立体”,还是“平面”,就像有些人喜欢看手绘动画一样,他们就沉浸于线条与线条组合出的美感之中,并不想看到长宽高组合出的三维的世界,从这个角度来说,我不认为立体影像可以增加这类观众追求的“表现力”,就好像,一些动画被做成了三渲二,会有不少手绘爱好者表示沮丧。无可厚非,本身就是3DCG形成的动画,再将其立体化,是能够增加画面的立体感的,但增加的立体感是否可以成为画面的表现力,我认为是否定的,我个人认为,这是一种传统的影像呈现没有新的技术突破,或者艺术手段的突破,造成的画面瓶颈下,才会考虑去开立体的画面,立体影像可能是这样一种产物。不过有趣的是,立体影像,最早可能在1920年代,就已经被发明,人们对立体影像的渴望,可能从未止步,只是就现在来说,也从未成为主流。

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