「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点

分类:动漫视频设计制作    发布时间:2020年07月24日    点击:2103次

动漫设计人体绘画进阶 part 02 四大点八小点:


  一、要点

  当我们掌握了纸片的绘制之后,纸片人和真实人体绘画之间就只剩下一个厚度的问题了。

  关于人体厚度的表现绘画,可以从“四大点和八小点开始入

  在人体绘画基础 part 01讲解骨骼关节关系的时候,简单介绍了绘制“柴人”所需的四大点、八小点和一脊椎。而四大点和八小点要对应在真实的人体上来了解。

  四大点:分别指两个肩点和两个胯点,也就是四肢和躯干连接的地方,共四个大点。

  八小点:分别指双臂的肘和腕四个点,双膝盖踝四个点,共八个小点。

  在表现这些关键点区域时,需要把之前纸片人那种僵硬的连接部位进行转折,理解成一个个球体的镶嵌,如有滚珠的机械臂,可以舒展扭动做出各种不同的形态。

  想要表现好四大点和八小点,关键在于理解方块体、球体和圆柱体的镶嵌关系。而人体就像一个由不同几何体和滚轴结合而成的木偶人,想要让身体活动得更加生动,就需要让活动的关节更加接近真实的人体。

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  二、人体透视的标志

  我们来观察认识一下衡量人体透视的标志三角形、T形线、三角裤和弧线。

  三角形:分别代表四肢的肘和膝盖,三角形尖角可以为我们更好地指出四肢的动态走势。这些三角形所处的关节点,是人体四肢骨骼中肉包裹性比较少的地方。

  T形线:代表锁骨和胸骨,这是表示胸腔透视关系的关键。在T形线的末端,锁骨上三角肌的红线三角区域,这是手臂动态走势,肌肉起伏变化的表示关键。

  三角裤:表示胯部的透视问题,寻找绘制出大腿生长点的两条弧线,这是大腿动态的关键。

  弧线:四肢上一定要画好柱体的弧线标示,为了更好地表现出四肢的动态走势。

  通过以上平面方式的观察和表现,进一步理解人体关键点的走势变化,可以让我们在绘画时塑造出更加立体、明朗的人体。

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  三、人体躯干的扭势

  人体动态表现中,躯干的状态是非常重要的。此处不分男女少,躯干的扭势区别不大。

  活用两个方块体的扭动与摆放是表现好腰部的关键。躯干和盆骨两个方块体的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色性格

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  人物躯千中的锁骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它们俩就像用一个夹子夹住了胸腔形成的方块体,手臂的活动范围就是这个夹子的运动状态。屁股可以理解为除方块体之外,另外多出来的两块肉(脂肪)。

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  四、透视就是近大远小

  透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。

  在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。

  其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。

  最后,把整个人体看成一个圆柱体。

  

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  ①当我们的视平线位置和对方的位置同等高时,对方胯部位于长方形1/2偏下的位置,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大;

  ②当我们的视平线位置明显高于对方的头顶时,对方胯部位置明显低于长方形1/2处,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大;

  ③当我们的视平线位置刚好处于胯部时,对方的胯部位置刚好处于长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大;

  ④当我们的视平线位置低于脚底时,对方胯部位置明显高于长方形1/2处,长方形下大上小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上逐步增大。

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  五、脊柱的关键性

  脊柱是人体非常关键的部位,也是我们经常忽略的部位。

  脊柱始终位于躯干的中位置,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动,它隐藏得比较深,不会第一眼就能看出来,在刻画的时候,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四段来看。这四段形体是否合理也就意味着脊柱的刻画是否到位。

  

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  来看一个肌肉达的角色,我们把它简化成圆柱体拼接而成的关节人偶,注意圆柱体的朝向。然后在圆柱体的基础上增加肌肉细节并把肌肉夸张化。无论肌肉的发达与否,其内部的圆柱体大小是一样的。肌肉不是画大就显得强壮,更多的时候要注意其大小的对比和线条韵律的美感。

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  再的人也是有肉的,画瘦人时主要是绘制关节处的骨骼,在画肉的时候尽量少用弧线。

  

「动漫设计」人体绘画进阶 part 02 四大点八小点


  文章参考来源:《游戏动漫人体结构造型手绘技法》

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