为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?

分类:如何制作动画    发布时间:2020年07月05日    点击:2016次

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流:

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  今天后台收到一个有趣的问题,“为什么本动画不是美国那种立体的”,和他简单沟通,差不多理解他想问的并不是说日本动画没有3DCG,而是没有那种看起来就是立体影效果的动画。这个问题可以展开讨论,并且顺带也介绍一下,VR技术的引入,对日本动画有什么影响,为什么只听其名不见其身。


  首先要明确一点,就是从技术上的难以实现。

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  从原理来说,立体影像,其实是利用的双视角差和会聚原理,创作出“欺骗”双眼的立体图像,其实并不是真的把图像立体化,而是用两台摄影机模拟人眼,从不同视角同时录制一样的画面,经过偏振播放产生,人们看到的其实是2段不同的影像,然后合成一个看上去更加立体的影像。


  从这个角度来说,3DCG制作的动画电影,还可以实现比较好的效果,但是绘2D动画制作,除非一开始就画两个角度的原画,不然只画一个角度的原画通过处理得到一个左右或者上下的画面,最终合成出的影像立体感并不会很强,简单说,“效果不佳”。而手绘2遍去实现立体感,不用想了,成本上就允许。

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  而且将两个影片合成一个影片后,虽然会得到立体的效果,但分辨率会折损,影响观感,而如果用IMAx 3D的手段去实现立体效果,虽然会很清晰,但成本也大幅提高,而日本的动画设计制作并没有这种高成本制作的习惯和市场来支撑它的运维,所以立体的动画几乎是不可能普及的,并且日本自己做的3DCG动画也本身就大都是三渲二,所谓“三渲二”,就是用3DCG去模拟2D手绘的效果,称之为“卡通渲染”,本身就要模拟手绘效果,就是追求一种平面的质感。


  既然说到了平面质感,那么就从技术以外,审美层面的话题。

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  所谓2D,就是“二维”吗,只有左右和前后,没有上下的概念,所谓三维,就是在左右、前后的概念之上,再增加上下的概念,于是你看起来的画面就更加立体。


  既然手绘动画本身就选择了平面的呈现方式,那么认为,它的价值就在于此,平面本身就是它的魅力所在。通过绘画技术,其实是可以实现更加立体的画面,但也并不是说扁平的画,就不好看,这是一个创作者喜好的问题,也是仁者见仁智者见智的答案。

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  简单说就是,日本的手绘动画制作,一开始就未必是追求立体感的,所以你看汤浅政明的动画,他会刻意减少高光和阴影。让画面显得更加平面,这本身就是一种审美,你再去用技术手段让它显得立体,岂不是失去了本身的意义。

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  而美国的动画不一样,他们本身就是用3DCG去制作,一开始就追求的是长宽高的效果,因此通过技术手段去得到立体影像的画面,强调了立体的效果,是没有偏离原先的目的的。只是立体的画面目前来看还是没有原生的平面画面精致,但我想这始终是一个技术问题,随着技术的进步,立体画面也很会越来越清晰,精细。

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  再来说说前几很流行,但却神摆尾的不怎么被人们关注的VR技术和动画的结合。VR动画有没有商业化,有,但市场规模应该是非常小的。只有少数的短片被制作出来,提供人们尝鲜。VR动画到底是什么呢?我觉得它的本质是360°视频,环幕视频其实早就有,只是随着VR设备的不断被开,这种设备可以更好的体验360°视频的魅力。但VR设备目前还有不小的瓶颈,我个人认为也是诞生于它被做成头戴显示器的特性决定的,就是,对片源要求非常高,只有高分辨率,,在VR设备下的体验效果才可以清晰,这对你的播放端的要求就高了,尤其是以游戏形式展现的实时画面,不仅需要高分辨率,还需要高帧率的画面才能保持流畅,所以,VR的体验其实是有一定门槛的……

  

为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?


  其实一些有名的日本新番也会做VR动画,例如《擅长捉弄高木同学》的VR动画,也是官方众筹形式开展的,不过说到头,也只是作为粉丝的利,不可能作为正片。原因很简单,动画的本质,就是精简的内容,被高度提炼后的画面,才是动画要表达的核,你把动画做成环幕360°的,观众失去了方向,不再关注最重要的剧情,而是关注起整体的环境,固然,可以从环境,路人的表现等各方面,更加了解故事的世界观,但这充其量,还只是弥补观看体验的一种形式,替代不了传统的动画演出形式。所以他只会以粉丝福利的形式被做成短片,没法做成正片。大家也不会喜欢如此的正片,也不会有人去做。


  所以VR,说到头,也只是体验,因为他对于影视创作来说,过于缺乏重心,例如导演想让你关注的,就是高木同学注视着你的那个眼神,你却说我在看自己背后的别的女生……那不是故事的意境完全被毁了吗?这种模式本身就的毁掉了传统影像作品的审美,所以VR这种形式,做动画,个人觉得是难以成为主流的。相对来说,VR游戏,尤其是第一人称的游戏,可能会好很多。因为游戏可以提供给你自由度,也需要自由度,但动画,本身就是要表现给你导演想要实现的画面,做成VR,只能说是锦上添,却没法成为主流。

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