动漫人物衬衫应该怎么画?绘制衬衫的诀窍

分类:动漫视频设计制作    发布时间:2020年04月30日    点击:3211次

动漫人物衬衫应该怎么画?绘制衬衫的诀窍:


  衬衫应该怎么画?很多朋友在给物画衣服的时候会出现,衣服总画不好的情况,比说画衬衫,却不知道衬衫的领子是什麽形状?布料的皱褶怎么画?这是没有理解衣服的构造、没有配合人物角色的身形绘制衣服所造成的,还会让衣服看来不自然且平面死板。也就是說,要画好衣服需要了解服裝的构造,并且立体地去思考角色。

  

配合人的身体绘制衣服.jpg


  一、配合人的身体绘制衣服

  衬衫应该怎么画?不直接绘制衣服,一开始先画上人体图比较好。

  

衬衫应该怎么画.jpg


  边想像被衣服遮住的身体厚度边画出来吧。这里要注意衣服布料是如何配合身体的厚度产生弯曲的。画好身体草图後,就可以配合身体开始绘制衣服的草图。顺序是身体草图→衣服草图。尤其要仔细观察脖子周围、胴体、肩头和臂根部。

  

顺序是身体草图.jpg


  绘制身体草图时,可以把各部位想像成简单的筒状,关节以球体连接,看来像是素描人偶那样。用单纯的形状绘制角色的脖子、肩头、胴体、腰、手臂、手腕等。画衣服的草图时也要留意身体的弧度。在绘制细节前,和身体一样先在各个部位画上单纯的筒状吧。画好衣服的草图後,就来补画领子、袖子和衣服开口处等。衣服的接缝和开口在身体的中线上,领口要参考脖围,肩膀到袖子的部分则以肩头、手臂弧度及关节位置为基准。留意布料包裹着身体这件事,边思考衣服布料会怎麽弯曲边绘制。另外也要记住肢体支撑衣服的部分,会比较容易呈现出身体的线条。

  

衣服的接缝和开口在身体的中心线上.png


  如果不擅长用立体的方式想像角色,推荐让角色的可动模型或素描人偶摆出不同姿势,从各种角度观察,进行画出立体感的练习。CLIP STUDIO PAINT有3D素描人偶功能,活用这个功能来当成绘制衣服时的参考效果很好。


  二、理解衣服构造来绘制各部位

  绘制衣服的草图时,多多注意服装部分的缝线,就更能立体地理解「各个部分如何贴合身体表面弯曲」在上面画上领子、袖子、钮扣和缝线等衣服的细节。

  

理解衣服构造来绘制各部位.jpg


  衬衫的构造

  这边以普通的衬衫为例,解说衣服的构造。

  首先是领子的部分,可以区分成像学生制服立领般绕了一圈後用钮扣扣起的领座,还有领子(翻领)部分,这样思考会比较好理解。袖子扣起的部分通常有两个,把扣子扣上後手腕周围就会呈现圆柱状。

  

衬衫的构造.png


  衣服开口的位置要符合身体的中心线,一般来说衬衫开口处的钮扣是七个,随意地从最上方开始画上七个钮扣容易显得不自然,绘制的诀窍在於留意每个钮扣出现在身体的哪个位置。把第一颗钮扣的草稿画在脖子、第二颗画在锁骨、第四颗画在心窝、第六颗画在腰部附近会比较容易绘制。


  接下来看一组女生衬衫画法步骤:

  1、画出大致轮廓

  2、画出衣服的外部线条:擦掉身体的线条,要注意衣服的尺寸。

  

女生衬衫画法步骤.jpg


  3、画出衣服的接缝处:擦掉多余的线条,画出衣服的接缝处。

  4、画出较大的褶皱:画出褶皱,注意褶皱要与衣服的质地和薄厚相匹配。

  

画出面部和细小的褶皱.jpg


  5、完成:画出面部和细小的褶皱。

  

衬衫应该怎么画?绘制衬衫的诀窍的.jpg


  好了,以上就是为大家整理的关于衬衫应该怎么画?绘制衬衫的诀窍的画分享了,希望能大家有所帮助,并且也希望大家能够举一反三、学以致用,我们下期再见啦!

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