中国动画特效的制作水平在十年间有了怎样的进步

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发布时间:2017年11月05日

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中国动画这个题目的含量就比较大。只说三维动画影这一部分吧。十年来国内这一块儿技术上最大的进步就是从有了真正的工业实践。

  

这件事需要从魔比斯环(Thru The Moebius Strip)这部动画电影开始说起了。一般意义上,它被认为是中国三维动画的起点。虽然从很多方面来看,这是一个不成功的作品,但它也有着很强的正面意义,提高了一大批从业员的水平,为国内3d动画行业播撒下了种子。

  

这部电影的制作公司 IDMT 从2001年左右开始建立培训学校,组建制作团队,到2006年电影上映,其间的一举一动都深受全国CG行业从业者的关注。为什么制作时间这么长,官方的说法是国内找不到合适的从业者。这个说法完全可以理解。在2000年初国内还没有谁制作出一部完整的3D动画长片,甚至熟悉Maya软件操作的都不多。 IDMT 一边培养人,一边研究制作方法和流程。可以想在没有经验的情况下,要把制作过程中所有的雷和坑都趟一遍的辛苦。

  

2003年上映的底总动员(Pixar精品之一)在国内票房不到3千万人民币,在这个大环境下,无论魔比斯环制作得好坏,这都是一部注定太超前的作品。但人才的培养,如果到了市场真的成熟了以后才开始不就晚了吗? 何况从账面上来说,是香港板向香港投资者讲了个故事,然后用香港投资者的钱锻炼了大陆的动画从业者。 项目结束之后,制作团队流向全国各个公司。现在有时候能在网上看到 IDMT 是中国动画的黄埔军校这种说法,有一定的道理。

  

几年里,国产动画的技术展还是走在一条艰难但是大方向正确的道路上。06年的魔比斯环的质量远不如95年的玩具总动员,但是去年今年的龙之谷大圣归来和10年前的超人特工队,达加斯加这些电影比,已经是各有千秋。相信未来国产动画还能继续在技术上缩小和业内顶尖水平的差距,这是每一个国内技术人员的愿景。

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