我们都听过一句话:艺术来源于生活,又高于生活。
所以第一,这种效果在生活中,是有真实存在的类似现象的。
图片来自网络
第二,就是这种效果,画出来感觉确实比较好看,对吧?
因为从它的色彩上来说, 增加了层次、丰富了对比。
再往细了说,虽然只是小小的一笔,但是好处却不少,又能让亮部显白,也能让阴影显灰,同时让皮肤显得通透、让光线带有明确的冷暖倾向。
这些好处便是,很多绘画大佬都乐意这样画上一笔的原因。
比较复杂的是现实中的物理/光学/现象上为什么会这样?
那么并非物理专家的微课菌,只能凭借一些道听途说,结合我的个人理解与猜测,来说说这背后的原理,下面就来说几点:
1、皮肤这种半透明材质的,次表面散射原理。
原本我以为这种效果/现象,主要画在/放生在皮肤的面暗交界线。
次表面散射” SubSurface Scattering,简称SSS,也称3S效果,这个简称大量用于3D技术中。中文名sss外文名SubSurface Scattering
这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。
图a为不透明物体,直接反射光线;
图b为半透明物体,光线灰进入物体之后再折射出来,就会带有物体的颜色。
这里的子面折射=次表面散射,是一个意思的不同叫法。
所以看到这里,意思就是说是因为 “强光”+“半透明材质”共同作用所引起的现象。
嗯,这也能让我比较信服,因为的确往往绘画作品中这种纯色细边都是出现在皮肤上:
好看不就完事了?好看就对了
2、只要有强光/阳光,不是半透明材质也可以
本来觉得搞定了,自己也明白了,半透明材质所以才会这样,嗯,合情合理。然鹅:
右边部分来自《疯狂动物城》虽说不是真实场景,但以还原真实为目的做了这样的效果,可见一斑
看到这些图片之后,我又开始迷惑了。那么按理来说,木地板、墙面这些都是不透明的材质,那这里的就不是次表面散射了。那我就只能就此理解为, 不需要是半透明材质,只需要强光就可以了。
3、强光 + 表面平整光滑的材质/高饱和的固有色
为啥又会有第三层猜测呢?是因为我又想起了开头这张照片:
jio得我说的有道理,就好看一哈?
你看,同样是强光,为啥就是皮肤有这种效果,而衣服却没有?
那我再结合对比第二点猜测中的图片,其中木地板、黄色的椅面、木柜,对比这件绿衣服的区别有2个方面,也就是:
1.表面更平整、光滑
2.固有色饱和度似乎更高一点
那么,就应该是这两个因素中的其中一点影响了这个,也有可能是2个因素综合作用。但我更倾向于是因为表面光滑,因为说回皮肤在:表面光滑、固有色饱和度高,这2个方面来说看到是符合表面光滑的特点。
3、表面越光滑/材质越透明,即使光线不是强光,更容易出现类似效果。
最后,来看看玉,这种表面非常光滑又半透明的材质:
虽然左边玉龙这张图,有些是背光之后,因为透光产生的效果,但再看右边的图。其实, 在明暗交界线附近,也出现了类似的变亮、变纯的效果。
只不过因为光线不是阳光/强光,所以明暗交界线跟这个“亮边”的形状跟边缘都变得较为模糊了而已。
综合来说:
这背后的原理首先应该跟材质是比较光滑有关,
其次是半透明的次表面散射原理,
最后就是光线越强(特别是阳光)这张效果越清晰、越明显。
至于怎么选色,主要还是根据物体的 固有色/光源色,来适度提升饱和度即可,另外就是注意与阴影拉开冷暖关系。
其实以上说了这么多,大部分都还是我的个人思考。
对于各位喜欢画画的朋友来说,其实只需要考虑:
自己需不需要表现这种效果?用起来怎么用的好看?
这2个问题就可以了,背后的原理也许能帮你用的更正确、更理直气壮,但我们不是做这部分学术研究的,简单了解即可。
所以这种线怎么选色,主要还是根据物体的固有色/光源色,来适度提升饱和度即可,另外就是注意与阴影拉开冷暖关系。
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