商业动画电影中三维动画的制作思路还能延续吗?

分类:动漫设计    发布时间:2019年06月09日    点击:2378次

商业动画电影三维动画的制作思路还能延续吗:



首先我们都知道,三维动画的崛起大致是因为以下三点:

1.制作周期、上难度、繁琐程度都大大低于二维动画,节省了成本。

2.效果更真实,更具视觉冲击力,可是用镜头语言相比二维动画更丰富。

3.技术应用领域更广泛,结合媒体更多样。所以,从90代末开始,三维动画从崛起到大放异彩到逐渐取代二维动画,占据动画市场的速度可谓是摧枯拉朽。

  


而当时间走到了现在,作为一个动画,我们清楚地认识到,三维动画已经基本牢牢占据了超过90%的市场份额,而二维动画缺仍然可以在艺术类动画中获得一席之地。这也说明了产业化和艺术化的需求是不一样的。

  


同时,随着三维技术不断得展,不少动画影片在拟真度上不断进步,致使不少三维动画在画面上开始趋近于真实世界。而此时,恐怖谷理论逐渐在三维动画中显现(恐怖谷理论是一个关于人类机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1970年被提出。当机器人与人类相像超过一定程度的时候,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。但“恐怖谷”一词由Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。)

  


其实从我们角度来说,并不欣赏将动画片制作得过于逼真,如果说动画的各个方面都无限趋向于真实,那么将逐渐偏离十二项动画原理,而更接近于真人影片,那何苦再拍动画呢?

所以,三维动画的出路可能只有三个。

第一,继续制作中等拟真度的动画片。比如功夫熊猫、玩具总动员、冰雪奇缘等,此类影片有纯熟的技术支持、卡通的世界设定、而且避免了陷入恐怖谷理论的陷阱,将会继续被观众广泛接受。

第二,与真人影片结合。在三维技术中,vfx影视特效已经成为了一个极其庞大的群体,几乎每部影都使用了三维影视特效。虽然三维动画并不等于三维影视特效,但对真人影视片的帮助,无疑是远远大于二维动画的,相信谁也不会觉得二维的擎天柱如果出现在变形金刚中,代入感会胜过现在的吧!

最后,也是现在很多三维动画正在走的一条路,逐渐融入二维格。从不久前的paperman,到近期出现的feast,不管用何种技术手段,三维动画呈现二维表现形式依然是一股风潮。当一种艺术形式遇到瓶颈时,往往会继承传统的模式,而我们将其称之为复古。这并不代表二维动画将在商业动画中逆袭,而恰恰相反,这表明了三维动画的道路会越走越宽。很可能在不久的将来,在商业动画电影中彻底取代二维动画。


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