Moho骨骼动力学功能,帮你快速完成角色常见的惯性运动:

Moho骨骼动力学功能
相信很多喜欢看动画、看漫画的人都有一个共同的心愿,那就是希望能够进入动画相关的行业工作。但做动画就是一个费力活儿?随着技术的发展,这种情况正在发生改变。在提升动画制作效率、节约成本方面,技术的力量已开始展现。比如,10秒钟就能生成一张背景图,或者通过二维手绘就能完成人物建模,甚至用AI做动画?

今天我们话题的重点不在太高级的动画制作上,简单一点,给大家介绍一下Moho里一个简单快捷的功能——骨骼动力学功能!这个功能可以帮助大家简单迅速的完成一些常见的惯性运动,比如昆虫的触角、人物的头发等。
不方便看视频或看视频不太清楚的小伙伴,往下有文字版哟!
没有打开骨骼动力学功能的骨骼,在位移时不会有随动效果,已经开启的骨骼动力学功能的骨骼,当角色有位移时会自动运算角色运动的速度和重力,自动形成随动效果,这就是骨骼动力学功能。

操作上非常简单,我们在选中骨骼层的时候点击选择骨骼工具。

选中骨骼层

点击选择骨骼工具
再选中想要开启骨骼动力学的骨骼。

点击骨骼约束按钮,在下方勾选骨骼动力学将自动运算刚才选中的骨骼运动,从而形成骨骼动力学的效果。

也可以根据自己的需求修改角色的运动质感,在骨骼动力学的下方调整扭力、弹力、阻力的数值即可。

其实很多动画都是建立在最基本的运动之上,掌握好基础动画的节奏或者了解如何利用工具优化这些基本运动,就能够让自己的动画更加流畅。