Moho动画教程 | “重设骨骼父子关系工具”减少二维动画制作的工作量!

分类:动漫制作    发布时间:2019年04月23日    点击:3299次

Moho动画教程 | “重设骨骼父子关系工具”减少二维动画制作的工作量! 



  


  Moho重设骨骼父子关系

  嗨!小伙伴们,这周五包子的Moho教程又来了。上一期给大家介绍了Moho的骨骼动力学功能,不知道大家都学会了没。今天包子又来分享一个新的知识点了,拿起你的小本本,赶快记一记咯!

  


  众所周知,Moho最独特的亮点当属骨骼功能,它能让你在做动画时兼具2D的灵动和3D的严谨。但是在绑定骨骼时,估计有不少小伙伴经常弄错骨骼之间的父子关系吧!下面这个视频会告诉你如何重设Moho中骨骼之间的父子关系!帮你更好、更快速的创作动画!

  在Moho中点击骨骼图层创建骨骼,创建不同部位的骨骼时要先点选主骨骼,后点选子骨骼,之后子骨骼就会随着主骨骼的运动而运动。

  


  视频教程中展现的是Moho中骨骼之间父子关系K帧的操作。动画中球的骨骼能够通过使用“重设骨骼父子关系工具”与人物的不同骨骼进行绑定或解绑。

  球随着左手移动,切换绑定关系之后,球又随着右手移动。在动画过程中,骨骼之间的父子关系发生了变化,这个效果的操作在其他的2D动画软件中较繁琐。

  


  大多数软件中,球一旦与左手进行了父子关系绑定,那么球就只能一直随着左手进行移动,并不会在中间某一帧忽然发生变化。而Moho的“重设骨骼父子关系工具”却能轻易的做到这一点,并可以随意的在特定的帧进行关系转变。

  


  如果你在动画创作的过程中,经常因为建模、材质、绑定、K帧、灯光、渲染这些无穷的步骤而苦恼,不能愉快的表现大脑里的动作和细节。那么,试试Moho吧,你绝对不会后悔的!


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