动画制作之清稿二

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发布时间:2019年04月09日

动画制作之清稿二:



长久以来,清稿的重点在于简化而不是复印机上最终呈现的效果,从前,在Flash动画制作中,绘画总要在线条上做大量的处理以最少的墨完成任务。现在,复印机能够清晰地印出我们想画的或者不想表现的,那么以观众喜欢看到的一类形状去填充并不局限于绘画单元的领域就将由画家来决定。举例说明,这类轮廓在脸部的话,它们不能使脸部凌乱不堪,只需要留下清晰的表达,用曲线取代直线,用大步的留白来取代小片凌乱怕部分。

何时开始特定镜头

首先,了解你的镜头并且透彻地研究这个镜头,尽量按动作的顺序绘画,以获得最好的画面效果,而不要单独地一张一张画。工作时要常常面以保证动作的流畅,以保证对正在创造的作品的熟悉度。

在开始创作前,最好先研究和感觉动作的本质,试着去场景里两三个关键时刻。同时,画出场景里的三四张关键画面。研究——画面中所表现的内容哪些最有表现力?如果

关键帧有很好的表现力,一种很强势的力量,你的画是保留或强化它?还是你的画比较而言更弱化或含糊

  

培养好的工作习惯

对一些来说,这犹如过时的陈词滥调,但学习用毫无磨损的方式翻动这些画稿很有用,不要因为过度紧握而弄皱画稿。如果完成了,才能让后续的工作、检查等继续。多加练习,并且保持整洁和明确。

绘画时,尤其是动画清稿时,与动画师谈论场景是非常好的主意。在动画清稿阶段,保持三四张前面的画稿,这样你才知道动作的来源。将两三张图放在正在绘制的画稿下也是很好的主意,这些画稿可以以倒序的方式排列,这样你能够倒着翻动到你正在画的那张。这个过程给动画清稿员完整的概念,并且把握所有所画的内容。结果会使内容在其中的场景和画面更完整和有立体感。

  

提高准确性

一个方法就是学习逗号的方法。关掉底,把一个逗号画在最底下的画纸上,放下第二张画纸并且在第一张的逗号上面画第二个逗号。随着注意力和周期性的练习,你会非常准确地做动作分解和动作分配。同样,明白前面和后面的场景,对于动画清稿员,与对原画师一样会非常有帮助。

做最后的检查和完成最后的画稿总需要把画稿倒序叠放在一起,让你所熟悉的画稿以相反的方向排列,这样可以帮你发现之前不能发现的错误。检查画稿时,注意观察动态线,比如线条的结束是不是跟随一个准确的弧线和路径。

  

记住画面

不要用留下有限区域的方式绘画,那会引起动画师的误解或让他继续作画有困难。这样的代价太高,并且会减少画面的视觉力,还会引起动画师的误解,引起他在错误的色彩区域绘画并且造成场景里的过失和闪烁。在Flash动画制作的时候,如果背景里的一小块区域不管角色在哪里都有表现,你要明确指示出来。否则它会被当做角色的一部分而被绘画在不同的单元里。


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