动画制作要描画动词不要名词

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发布时间:2019年04月08日

动画制作要描画动词不要名词:



Flash动画制作中,去避免静止、死沉沉的绘画作品的一个有效方法就是要将绘画的过程看成是动词而不是名词。一个名词意味着一个、一个地方或一件事,一个动词声明了或表达了一个动作、一段时间的状态、一件事的发生。

这么说吧,例如,模特(这同样适用于没有模特的绘画创作)正在伸展她的肘。如果你从图中人物姿势的立场出发,将会准确地描述、精确地描绘出人物的各个部分(肱部、桡骨、尺骨、肩胛骨、二头肌、三头肌、三角肌等),并且将各个部位安置在最合理位置。通过对部、手部的协调,良好的记忆力,或是一本关于人体解剖学的简易参考书,你可以创作出一个相当漂亮的静态人物。你感觉到她左手下的头发悬空着,右手臂竖起来了,并准备向前伸展,你感觉到她的后背在拉伸,左侧受到了挤压,你感到向下的动作是由于前臂的角度所引起的,同时身体也在进行着平衡,扭曲和倾斜,你感到她在考虑她要干什么——并不仅仅是停留在一个静止的生命躯体中。

现在有一大串的动词可以应用于帮助发展有生命气息的绘画创作。人物的姿势可以通过名词来描述出来:刚洗完澡的女人,但是动词却会赋予它有生命气息的特征——身体的运动、节奏、动作、行为能让读者有感同身受的参与感。如果使用绘画动词,你会这样描述:一个女人弯着腰,伸展着她的胳膊,拉着她的头发或者是推动毛巾来擦干头发。


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