如何制作第一个动画?

分类:动漫设计    发布时间:2019年09月11日    点击:2260次

如何制作第一个动画?



一直以来我都没有找到比较好的经济实惠的动画制作工具,直到后来我现了3DMax和Maya,但是这只是3d动画制作工具,虽然能使用格化渲染的方法用3D渲染出2D效果。直到去我发现了Photoshop 2018增强了动画功能。本专栏以后就将使用这三个工具来制作动画:Photoshop 2018,3DsMax,Maya 。


使用Photoshop制作动画

首先从Photoshop2018或者更高版本的Window->TimeLine调出TimeLine窗口

然后你将可以看到

PhotoShop2018目前一共有两种模式,一种是VedioTimeLine一种是Frame Animation,FrameAnimation就是以前PS制作GIF的的模式,VedioTimeLine是新加的。

点击VedioTimeLine之后会默认创建一个静态的动画层,这种动画层适合用来制作动画的背景,它提供了平移旋转缩放动画等一些列操作。但是这种动画层没办法制作每帧都在动的动画,所以我们需要创建VedioLayer。在Later->VedioLayers->NewBlackVedioLater就可以创建VedioLayer层。

可以看到VedioLayer层和普通层的区别。VedioLayer层可以打开洋葱皮选项(OnionSkins)就可以看到上下帧的重影了。

以上就是Photoshop的大部分动画功能,非常遗憾的是这些动画功能还是太弱了,但是至少能勉强用了。

下面就来使用Photoshop制作一段动画吧:

创建一个VedioLayer层之后开启洋葱皮功能(OnionSkins),画一帧然后点以下NextFrame键开始画第二帧,这样一帧一帧画,最后可以得到如下效果:

再加入一些细节的东西和固定背景层可以得到:

Photoshop导出动画也十分方便。


使用3DsMax制作动画

3DsMax是个非常强大的动画制作工具了,其动画可以分为两大类关键帧动画和程序动画。关键帧动画大概有以下几个模块:

(1)动画栏

(2)CS骨架和BIP骨架还有Cat骨架

(3)动画表和动画曲线

(4)各种修改器参数,位置参数,缩放旋转参数,材质参数都可以K关键帧。下面只是随便的一个参数变化K帧举例。


程序动画的话就是各种本动画,物理模拟插件修改器渲染器产生的动画。


Enjoy it。

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