「动画制作」Flash动画制作中几个重要概念

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发布时间:2019年08月15日

动画制作Flash动画制作中几个重要概念:



一、帧

(1)帧:在Flash动画制作中,帧是指动画播放过程中的某一个点,也就是串接时间线上的一个时间点。在时间轴上用一个小方框表示一帧。

(2)关键帧:它是在动画播放过程中生变化的时间点。关键帧中可以加入动作本,所谓动作脚本即控制Flash动作的一些程序代码。

(3)普通帧。又叫静态帧或时间帧,它是使动画在播放过程中保持原有画面和状态,不产生动画变化的时间点。时间帧不能加入动作脚本。

(4)空白帧。不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧不能加入动作脚本。

(5)空白关键帧。一种特殊关键帧,没有任何动画符号和元素,但可以加入动作脚本。


二、图层

图层也是Flash软件中使用的一个重要概念。一幅图可以被拆分成若干图层,或者说一幅图是由若干图层组成的。图层就像叠放在一起的透明的胶片,每一层上都包含不同的元素,它们同时出现在舞台上。

除了普通的图层外,Flash中还有以下一些特殊层:

(1)引导层。引导层是辅助动画运动的一个特殊层,其功能是使被引导层的动画元素按照引导层中定制的运动轨迹来运动,引导层本身的元素并不出现在完成的动画中。

(2)遮罩层。遮罩层是辅助动画制作的一个特殊层,其功能是使在完成的动画中,在遮罩层和被遮罩层相重合的区域只显示被遮罩层的效果。

(3)层文件夹。层文件夹是在时间轴上创建的一个特殊文件夹,用来存放和管理时间轴上的层。


三、元件和场景

(1)元件。它是Flash动画中的主要动画元素,分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。它们在动画中各具不同的特性和功能。

(2)场景。同一个动画中的各个不同的、互不影响的工作区即为不同的场景。


四、绘图纸

绘图纸是时间轴控制区下部5个按钮的统称,它们用于控制帧的显示状态。


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