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发布时间:2017年09月12日

服务态度好的二维mg动画制作公司二维动画的表达方向及相对更适合的表达方向:


二维动画的表达方向及相对更适合的表达方向.png


1 探索属于二维动画的表达方向和方式

每种艺术形式根据其不同特性都有相对更适应这种形式的表达方向(题材内容)。作品应该表达其所选择的艺术形式适于表达的内容,挥其相应艺术形式的特性才能达到最好的表达效果,并具有不可替代性。比方忽

然有一种感觉,说不出写不来,感觉在脑子,所以摄影术也无能为力,这时我们使用了一种表达方式,比如做了一段二维动画,然后发现这种方式完全表达出了那种感受,并且受众都明白了,那么可以说这种感受就是这种表达方式(艺术形式)适合的方向。作为二维动画的特有视听段必然来自其特有的物理性质。其相对更适合表现的内容是以其物理性质为基础,观众接受先决模为延伸的非现实性题材。以下举几位个格强烈的监督,以他们的作品和手段为代表进行说明。


1.1 意识表达的跳跃

以森本晃司监督的<次元爆弹>为例,可以说是纯粹的二维动画作品的代表。可以超越线性的叙事和思维,以强调单镜头画面或小组镜头(相对于线,我们可以把这种单位看作点)的独立存在为基础,由于之前谈到的电影表演的不可控性,我们可以发现影的表演对于观众接受理上永远是线性的(即使画面中没有运动,镜头记录的空间中时间依然是流动的),而动画可以达到一种以镜头为单位的独立静止(即使画面中存在运动),由于先决模式对于非现实性的心理准备能引导观众用想力把所有内容联系在一起。法国短片也强烈的体现了这种意识表达的跳跃,直接把感受传达给观众,超越了语言逻辑思维的过程。(另外此片在视觉上也是二维动画变化性的代表)


1.2 独立符号体系

动画和漫画相互影响发展至今已经达成了对人类形象系统的再造,所概括出来的符号化的视觉信息已经自然的进入观众的先决意识被接受。动画和漫画在发展上的紧密联系使这些符号通用在了动画里并在动画中得到了更生动的表现。这些符号可以代表人物情态,背景空间(当然还需要观众已经建立好的先决意识作为接受的基础)。这种方式延伸的典型的例子就是川尻善昭以频闪的背景概括了背景空间,强调了表达主体的方法(<兽兵卫忍法帖>,<吸鬼猎人D>)



1.3 绘画材质的强调

绘画材质的强调可以作为二维动画视觉上相对于电影最明显的一种特有表现,对绘画材质的强调从表达起点就在非现实性上,而把观众直接联系于对进步的(可变化)绘画审美,比如<つみきのいえ>(积木屋)人与


1.4 单镜头画面信息的强调

从绘画性延伸的对于单镜头画面的强调。比如中泽一登的作品常以一些表演标志出单镜头的始末强调了单镜头的独立存在,从而在视觉心理上其实强调了绘画性,创造出一种让观众自然向看一副画的心理模式回归,到达一种介于接受电影和画之间的属于二维动画的状态。(当面对2个电影镜头画面的时候是作为一个连续整体来接受的,创作者以强调并利用蒙太奇作用达到表达目的;而面对两副绘画时虽然也会产生蒙太奇效果,但是必定会被看画人对于绘画的先决认识减弱,而对接受到的绘画作品(即便是一个彼此间有关联的系列作品)的认识是两个独立个体,这就是看电影和看一副画的心理模式(先决模式)的区别)


这种接受状态是超越先决模式的,随着手段成熟,这种状态也会被观众习惯,从而融入先决模式使先决模式更加丰富,完善,成熟。当某种艺术形式的先决认识更加完善的时候也就是这种艺术形式的进步。能创造这种状态的手段便是我们要继续探索的属于二维动画的不可替代的特有方式。


另外补充说明:

我在此基本不以迪斯尼公司为代表的美式商业动画形式为素材来探讨现今对二维动画特有表达力的探索问题。我绝不否认迪斯尼完整的商业二维巨作的艺术价值并为之感动,只是从理论的角度上<狮子王>也好<花木兰>也好<泰>也好其实是一个东西,它们在表达力的探索上可能和一个短短几分钟的独立短片一般份量。


美国以迪斯尼公司为代表的商业二维动画因为历史文化等原因在发展过程中受好莱坞电影工业极大的影响,从白雪公主到泰山再到一度取消二维制作部,不难看出其发展受到商业运作体制的完全控制并由其特定环境因素影响,最后所走出的其实是一个在视听上不断放弃对于二维动画手段表现探索的结果,在其发展过程中重视强调对于画面刺激的表现力,视听手段极力模仿电影,性质和电影给人带来的视觉奇观是一样的,最后形成一种很单纯的工业形式,所以无论迪斯尼在二维动画史上留下了多少传世的作品,在更宏观的表达方式的探索上并没从它的起点走出太远,而是在技术上不断的成熟。


2 代表可能性和存在价值的二维动画

很多引起争议的二维动画,以<人>,<半半醒的人生>(Waking Life)为例,都在极力强调现实性,有人会有疑问,这类动画真的有作为二维动画存在的意义么,它们可不可以作为电影承现,当他们作为电影承现

时表达力会不会更好?首先即便动画模拟电影语言其本质也是不同的,作为二维动画,通过绘画性的再现本身就赋予了影像内容新的意义。另一方面要认识到摹片和以绘画再现的性质是也不同的,摹片可以理解为向主观倒退的电影,借助了动画的绘画性和变化性作为表达手段。而<人狼>这种动画的整体表达确都建立在二维动画特有的手段上的,无论从客观还是主观都是典型的二维动画。比如<人狼>的臆想画面,故事里的客观世界和主人公的主观世界以及创作者的臆想画面三者之间的间隔被二维动画的非现实性减弱,所以这些内容才能如此自然的连接在一起。


而对摹片动画意义的理解是:它们的存在证实了二维动画表现力的可能性,除此以外便是具体每个作品内容的意义了,作为影像他们并不是最适合二维动画表现的,随着人们对这种类型先决认识的成熟和习惯,这种类型作为影像的不可替代性在不断丧失。


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