Flash动画制作中几个基本概念

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发布时间:2019年06月15日

Flash动画制作中几个基本概念:



关键帧、普通帧和空白关键帧

通过前面的学习,我们已经熟悉了Flash的基本界面,Flash动画组成元素实际上都位于帧上,而舞台是查看、创建或编辑这些元素的地方。现在让我们来看看“帧”分为哪些类型。

Flash中的帧主要分为“关键帧”和“普通帧”,其中无内容的关键帧又称为“空白关键帧”。对帧的操作都在时间轴面板进行的,如图所示:

  


 关键帧:是可以直接在舞台上编辑其内容的帧,在时间轴上有内容的关键帧用实心圆表示。

 普通帧:普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。制作动画时,经常需要将关键帧上的内容往后延伸,此时可以用插入普通关键帧来实现。

 空白关键帧:是指没有任何内容的关键帧,用空心圆来表示,如在空白关键帧后面插入普通帧,则延伸的都是空白。

  

元件的类型和特点

元件是Flash动画制作中一个非常重要的概念,简单的理解是指可以在动画制作中反复使用的一种动画元素,它可以是一个图形,也可以是一小段动画。此外,在元件对象上还可以附加很多属性,如脚本等,这对我们制作课件来说非常重要。


Flash中元件分为三种类型,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。其特点如下:

图形元件:用于显示静态图像,图形元件可以重复使用,但不能在图形元件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。

按钮元件:用于创建响应鼠标、键盘等交互操作。

影片剪辑元件:用来制作可以重复使用的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,或是其他元件。

说明:元件在制作动画中是非常重要的,关于元件的具体使用方法,我们会在后续实例中详细讲解。


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