3d模型制作工具的使用技巧

分类:动漫设计    发布时间:2019年06月09日    点击:2384次

3d模型制作工具的使用技巧:



3dmax是最常用的3d模型制作软件之一,与其他同类型的3d模型制作软件相比,3dmax具有性价比高、上容易、使用者多,便于交流等特点,拥有广大的忠实用户群体,使用范围也相当广阔,因此,作为3d模型制作员,3dmax的使用技巧是必须要熟悉掌握的。

  


1、视图变换:Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

2、alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。

3、Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

4、Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

5、F2是着色选取的子对;F3是实体着色模式;F4是在当前的着色模式上添加线框着色模式;alt+x是将当前选取对象透明化。

6、redraw all views : 这个是重绘所有视图命令,当你的操作结果在视图在不能及时被刷新时,就要用到它了。

7、显卡配置错误的时候可以用 3dsmax.exe -h来重新选择显卡设置(这个是在快捷方式的属性最后面加个" -h"切记有个空格)

8、update during spinner drag : 这个默认是开启的,所以大家不常用(不太注意它),它的作用就是当我们拖动物体的数值输入框后的spinner时,结果会在视图中的对象上实时动态的反映出来;当关闭这个选项后,只有当我们松开鼠标时,结果才会反映出来。


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