Flash动画制作-体积和重量

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发布时间:2019年04月24日

Flash动画制作-体积和重量:



动画现,体积感和重量感可以通过运动角色整个身体的变形来实现。身体某些部位的运动也会影响其他部位。重力、惯性和肌肉的力量将决定变形的程度。

你可以验证一下这个理论,伸出一只胳膊,猛烈地前后摆动数次。如果此时你是着的,那么整个身体会随着每次臂的摆动而向相反方向运动。如果此时你是着的,那么身体的摇动而向相反方向运动。如果此时你是坐着的,那么身体的摇动会稍缓和些,但反作用力除了影响身体外,还会影响你所坐的椅子。一个在身体一侧发生的剧烈动作,会在身体的另一侧同时引起相同但反向的动作。

顿第三运动定律表明,每个作用力产生的同时都会有一个大小相等、方向相反的反作用力。从这一点来说,动画和真实物体不太一样,在动画中,每个动作都会产生一个方向相反的反应动作,但大小不一定相等。与“真实生命”不同,动画角色的运动可能强调或夸大主要动作,削弱反动作,以求达到戏剧化或喜剧化的效果。动画角色的动作和反应动作可能在现实生活中是不存在的,但在动画环境下却会显得十分真实。


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