Flash动画制作姿势——一幅画代表一个故事

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发布时间:2019年04月19日

Flash动画制作姿势——一幅画代表一个故事



  在flash动画制作中,身体总是处于动态状态中——总是挤压拉伸。即使是休息的时候,它也在做着什么。你可能会说身体不可能什么都不做,即便是什么都不做也是在做着什么。

  们完成事情,他们完成的每一件事情都是重要的、有趣的,这都是他们激动人的戏剧般的人生中的一部分。只有享乐主义者不这么认为。当一个艺术家绘画的时候,他是从戏剧般的人生中获取灵感和主题的。休息、阅读、跑步、玩耍、细心考察、讲话、大笑、泣,还有更多其他的动作,这些动作拉开生命之舞的帷幔,召集叙事的图像。


  我们在报纸、杂志等媒人上会看到很多静止的照片。我们必须要特别注意不让这些来影响我们,现实生活中没有什么事情是静止的。当我们在描绘一幅作品的时候,它并不是静止的,它是某些动作中的一个片段,是描绘了组成模特常全部动态的成千上万的姿势中的一个的一张画。它是一个去掉了中间帧的关键帧。


  唐 格雷厄姆教授(绘画、画和动画的优秀老师)曾极端地说,与其仅仅成为一个转折点或是动作中的休息点,它(关键帧)现在变成是对于杰出的、特别的图画的兴趣的描绘,“一幅讲述故事的图画”.

  课堂上的大部分姿势都是相当柔和的。女孩们翻看她们的钱包或者拿着茶杯喝茶,男人们通过做些体力活来伸缩他们的肌肉,从而显现出他们的阳刚之。我经常给他们一个道具好让他们的动作与现实接轨。他们可以讲电话或者读报纸。这些动作很重要。我们生活中大部分或者全部的时间都去做这些事了。可是我还是得经常去提醒学生们“嘿她不可能眼睛看着另一个方向去阅读”或者“嘿,他在阅读一张纸,而你的画里甚至都没有这张纸。”


  你必须进入剧情——我把它称为一个绘图故事——否则你的绘图就会像没有牵引绳束缚的宇航员漂浮在太空中。


  如果你的图画上仅有两只眼睛和一张纸,,你已经能够传递故事信息了。在眼睛周围你可以描绘任何人物,可以是一个漂亮的女孩或是特里顿,可以是希腊美男子或是高菲。他们成为了演员,但是故事依然是两只眼睛在阅读一张纸。

  

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  我不断寻找们描绘想法(故事),而不是描绘图画(事物)的方法。上个星期,模特的动作是前倾有兴趣地看着舞台后面。我在这里临摹了一名学生的作品,他尝试从头部开始作画,从没有注意到后部是弯曲的或是臂正在支撑作用,甚至没有注意到最重要的整体造型。


  讲述一个故事能刺激你在绘画的时候使用一些能加固你的姿势概念的事物。在我的修正素描中,我加强了弯曲度,这有助于突出了整体造型。它允许我将左肩朝着更后的方向拉扯,开始整体造型需要移动的空间。后背和胸膛的线条是作为整体造型的导向型帮助。通过使用动画创作中最有价值的法则——拉伸挤压法则,我得到了一点额外的动作——颈部的前端在拉伸,颈部的后部在挤压。向前弯曲同样让我使衬衣领子的前端下垂,创造出一个椭形,通过形成一种起点帮助确立整体造型。所有这些将一个绘图故事整合在一起的概念都是串联起来工作的。


  你肯定看过“带着它出门”(信用卡)的商业广告。对于动画制作也是同理:“绘画作品不能没有故事。”

  

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