Flash动画制作技巧:千言不如一画

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发布时间:2019年04月19日

Flash动画制作技巧:千言不如一画



作为艺术家应该意识到绘画远胜于一份职业。在flash动画制作中,我们参与了一种热情很多却达到的很少的交流形式。

  

唯独人类动物世界里展出语言。只有语言是可以表达复杂思维的交流方式。动物可以学习语言,但它们不能把语言转换成思想。但我必须以一个相关的故事限定这种说法:们教一只大猩猩学习简单的英语符号,然后把它单独关起来,不让它与其他猩猩有接触。过了一段时间当它再见到另一只猩猩时,它用学会的语言符号说:“请帮我出来。”

  

以右脑思维的人发展了一种图画语言。不像动物可以学习的符号语言,比如名词或其他左脑思维的事情,它是一情感、情绪、动作和编织故事的语言。右脑活动包括概括收集到的信息和总结,以及以“艺术家”视觉和图画的方式去描绘发现。这是人类活动非常奇妙的领域。中国的一句古代谚语说得好:“千言不如一画”,但还是需要再次限定——只有描述和表达性的图画胜过千言万语。

  

在文明社会里,每个人的存在都独一无二。通过作品,你可以以非个人化的交流方式,和成千上万希望在你的画中发现能超越现实或者视觉享受的观众进行交流。

  

我的一个朋友带着他的两个孩子,一个3岁,另一个6岁,去看“奥利弗历险记”。在电影院里,他们对影非常着迷,以至都忘了里的爆米。小孩们对演员板、动画时间、同步台词及其他动画要点一无所知,但他们是用右脑思维的人,可以用右脑作为媒介把所看到的转换成可以读懂的“语言”。

  

在演讲中,很多文字,不管拼写多准确或清晰易懂,都不能组合成句子。它们必须按句法规则组合在一起以帮助说明内容。绘画中也是同理,比如大量的零部件——胳膊、大耳朵等,不能形成一幅画面,必须运用视觉法则(动作),不管是静止的画面还是动态的场景

  

在四十几岁的时候,我曾经有很多的机会可以不仅去发现而且还能去做动画实验和动画清稿。

  

在绘画和设计动画作品的场景时,我认为有一点理所当然的可以视作绝对的要素点,即把很多的因素融合进画面和动画场景中,比如对角色的忠诚(模特),有逻辑的人体结构和所有绘画和动画的规律——透视、挤压和伸展、时间等。至于那些你能用直尺或者计时器衡量的事情都属于机械类,你可以画图和制作表格,或用参考性的材料去完成动画里的那部分领域。

  

但是决定绘画和场景高于“基本”要求的是动作(表演)的真诚,如果你的画或动画展示出你想要表达的核,你就能不受其他苛刻要求的限制。

  

在场景的动画里,你可以有最完美的模特写生绘画,但如果动作的完整性不够,观众的反应就有可能是从疏离到反感,相反,如果完整性很充分,观众的眼睛就会比他们的情感更宽容。他们的眼睛非常神奇,它们像变色龙一样为失去的部分寻找代替物,并且调整区别和矛盾。但感情却要求很苛刻。因为它有需要花时间去发展的衡量标准,而且绝对可以以被强迫、被欺骗的方式被愚弄或被摆弄。因此,务必学习所有你能掌握的绘画和动画技能,以各种参考资料武装自己,但也要学习动作——幽默的和戏剧化的。你可能收集到所有涵盖需要并能进行二度创作的姿势和动作。只可能对看到的动作在大脑中有敏锐的感知力,然后借助绘画和Flash动画制作技巧,把它们在画纸上表现出来。

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