Flash动画制作视觉表现——学会欺骗

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发布时间:2019年04月19日

Flash动画制作视觉表现——学会欺骗:



  别误会,我没打算带你走向迷途。在flash动画制作中,“欺骗”是当人体身上某些部位需要做些调整,好让整个动作看起来更清晰时采用的一个术语。最明显的需要用“欺骗”的地方是,需要建立一个很好的轮廓时。首先,让我们看看一幅有很很好轮廓的画。

  


  这幅道森的画很清晰的界定了他的帖子、鼻子、胡子、嘴巴、双手、上衣后摆、大腿等。这个站姿、情绪和个性都毫无错误。很巧合地,画中的三维无素也处理得很好,使它更容易读懂。

  


  如果画面一直都不是很如意,在不同的地方“欺骗”性地做些调整会非常有利,比如,可以加长上衣后摆、手指和帽子的方法让画面更清晰明确。拿一个不太清楚的轮廓做比较,看看如果动作没有做大量的改动,画面效果是否会被提高。在第一个尝试里,道森的左胳膊肘被延伸出去,以免胳膊与后背线形成切线。他的右胳膊被缩短,以显示出更多的脸颊,和帽沿更清晰的定义。在第二次尝试中,他的左胳膊被缩短,后背和上衣后摆的小部分被延伸(与第一次正好相反),这有助于从下半身中把上半身区别开来并更清晰地定义。

  


  在模特写生时,害怕不能准确表现眼中看到的人物会“束缚你的双手”(画面的技巧)。

  上个细微的调整会给你的画面添加一些神奇的效果,让那些偏离的事实丝毫不被注意到。练习调整的最好方式是在画人体速写时。在教室里经常会有这样的情况,你被一个角度卡住,因为可以解释和完成那个动作的关键部位被挡住了。为更好的讲述故事而调整动作的挑战会使人精力充沛,因为最重要的是你不需要复制你眼中看到的,相反,是叙述动作的故事,既使为了更好的表达,你不得不做些画面的调整。


  夸张,动画师最有用的工具之一,就是完全的欺骗。最有效的夸张方式可以没有一根现实主义的线条存在。即使如此,一幅好的漫画作品仍比摄影作品更“真实”。为一个动画场景而摹写图片就是最好的证明。


  那么现在就开始吧。发现能让你从传统的观察、思想和绘画的盲目模仿中解脱出来的创意性自由——成为一个很好的“欺骗者”


  我收藏了两幅画,它们可以很好阐述这一观点。第一幅画中,模特被假定有点傲慢和专横的神态,动作很微妙但衣服面料并不有助于表达。一位艺术家受限于衣服上无数的皱纹和动作,于是尝试摹写模特身上的皱褶却失去了动作的超自然状态。我的建议是——“欺骗”,我取消所有的皱褶(碰到这样的情况时,我趋向于把动作极端化),把肩膀推高,拉直悬着的上衣后摆(因此强调了肩膀的抬起),伸展了脖子并加了一个让胳膊以更好的角度抱胸的动作,以及“瞧”——傲慢表现的瞬间。

  


  另一幅画也是让人迷惑的动作,因为衣服上有太多柔软的褶皱。在这种情况下,最好是对褶皱做些取舍和表现那些感觉到而不是看到的,比如,在这个动作中,女孩的右肩和姿势最好放低,脖子的前面最好伸长以达到从抬起的脸颊到脖子凹下的地方,另外为了与挽在胳膊肘上的衣服形成对比,大衣下摆最好垂直地披着。

  

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